ぽんぽん
作ってみておもったこと、
裏面描画するシェーダーなら三角柱にする必要なかったなと
その分房の密度増やせた

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アバター進捗:テクスチャはこんな感じで良いかなって思ってる
あとはシェーダーでどうにかなるかな?
次はリップシンクとかシェイプキーを頑張る

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適当にポーズつけてからUnityに持ってってシェーダー(lil_Toon)割り当てて形状調整した。まだする。
このシェーダー簡単にいじってもそれっぽくなってすごいし楽しいし無料だしありがたすぎる

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一向に進んでいない様に見えて僅かに前進しているWIP…
シェーダーを駆使してマテリアルを作る力も勿論磨きたいけど、アニメ調の人型に関しては、畢竟自分は絵を描くことが好きなので、画力を高める勉強を優先したいと思う

そして私もVRChatアバターを販売できるくらいのクオリティ目指して頑張ろっ!

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平面にマテリアルつけてシェーダーノードで画像テクスチャのカラーとアルファの情報をプリンシプルBSDFに渡すことで画像に光を当てたりが出来るようになったから編集はクリアできます

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モデルを更新して表情機能とまばたきを実装しました
目の色を攻撃色にするのはまだ未定です
あとおまけ程度にシェーダーを追加しました

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ややちゃんと描いた自機のシェーダーおじさんです/MyWoL

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適当にシェーダーノード繋いでたらトゥーンシェーダーぽくなっちゃった
まあそれは適当に繋いだのでいいんだけど、影の感じからすると、画像を直接塗ってテクスチャつくるのもけっこうむずそうだなあ

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セルとかスタイライズ系のシェーダー見る時ライトの計算とかすげーしてくれてる分MaterialFunction1個だけでもこの情報量なのでこんなんなる

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おかしくなる横顔や顎周りを修正してトゥーンシェーダーで仕上げてみた

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フルスクラッチのキャラモデリング。シェーダー、アウトライン、テクスチャ周りも良い感じになってきました😸

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ホホ周りや足、全体のアウトラインを微調整。アニメ調の個別ライトはサンプルと見比べてシェーダーの理解を進ませた。撮影用に三点照明を試してたら4時間経ったので終了。昨日はライティングとショートカット動画を2時間半学習した📷✨【9日目】#NOWA_3D

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エミリーお誕生日おめでとう~✨
公式4コマの3コマ目のプリティウェイトレスエミリーいいですよね
アナザーシェーダー実装楽しみですっ😊

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WIP
フロントバンパーグリルをシェーダーノードで作成
①:ボロノイテクスチャで水玉模様を生成
②:不要な個所をマスクする画像をテクスチャペイントで作成
③:①②をシェーダーノードでmixする

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息抜きでアニメっぽいお顔の3D練習
令和版ラムちゃん

髪の毛は大頓挫~っ😥
シェーダーを体系的に勉強したいっちゃねぇ

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ファーシェーダーの勉強中

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←2021-10-16 2022-11-05→

1年でここまで成長できました!
特にシェーダーと法線マップを把握したのが大きいわね🧐

 

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う……ファーシェーダー入れたら途端に可愛さMAXになった……

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ティアマトマッマは足のラメ具合とスカートの揺れ方がお気に入りで、バベジンはメカシェーダーとごった煮改変パーティクルが大活躍しました
オリキャラは物理演算の鬼になれました。ケープとほぼ和睦した
お借りしたエフェクト
そぼろ様、ビームマンP様

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ももんぺさんとおじさんシリーズ。おじさんはVRoidで作ってイラストにしています。
1枚目は習作。2枚目はBlenderで背景作りにも挑戦しました。線もシェーダーでつけてます。

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