画質 高画質

【ヴィネット】昨晩変換が完了した に展示したうちのブースです。
ポリゴン数はなんと 1771万ポリゴンあります。ファイルサイズも3.6GBになりました。ここしばらくで最大級のボクセル変換データです。(^_^)

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SAOがウイルスかなんかでバグって、アスナの外見がこれくらいのポリゴンになっちゃうのとか妄想する。

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サムライスピリッツのポリゴン版2作のショートカット羅刹ナコルルです!
昔描いた絵ですが… https://t.co/FjMR71OIug

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全く動かさずにキャラ変してキャプチャー撮って思ったけど、鼻と口などの顔のパーツ以外は当然全部違う訳なんだけども飲月になると肩とか首とか色々細くなってませんか??丹恒はガタイ良くなるようにちょっと盛ってるとかならかわいいね…(実際の理由は全体のバランスとかポリゴン数だと思います)

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わたしは足が好きなので足のポリゴンが多めになってるよ
特に指が多いよ

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今更ながらいおりどのの霊衣欲し過ぎたらくがき。ポリゴン股下5kmある

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頭のコードの流れ微調整して、11万ポリゴンは8万まで落とした

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ライフ先生最後にやりましたね!!!!おめでとうございます!!!!

きっと正解のポリゴンZが頑張って信号送ってたのかな

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ポリゴン爆増するけどこっちのパターンも迷う〜
落ちてきた桜が積もっちゃった感じ…白基調の方がいろんなワールドにも合うし

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Pokémon / ポリゴンZ

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試してみると変なポリゴンっぽい雰囲気に変わったんですけど前髪パーツだけ影の付き方が改善された感じがしますねw
髪パーツだけCtrl+Xの隣接面を選択とかも効かないし何がなんだか…

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず全体的なモデリングが終了
マントの折れ目で結構苦戦しました
首周りはトーラスから作りました
これちゃんと動いてくれるだろうか、、、

ポリゴン数は9万5千ほどになりました
次はUV展開して色付けです
カラーが入ると存在感が増しそうで楽しみ

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XPのアイテム回復の戦闘アニメ、なんかコレだけ妙にポリゴンっぽい宝箱のモデリングで毎回ジワるの私だけじゃないと思いたい

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『ポリゴン2同士でしかわからない言語で話しはじめた』と図鑑説明文にありますが、そういえば我々の地域でも似たようなニュースが話題になったことがありましたね。 https://t.co/aw0pmLZQpA

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単品での立体把握ということなら、ポリゴン3DCGモデリングはマジでお薦め。私もコレで大分矯正されました。3Dの感覚を2Dの液晶画面で捉えなくてはならないからです。連日頭痛になって、目玉が飛び出そうでした

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2024.01.30-今日はレタスサラダ。どうやればポリゴン数抑えられるのか色々考えてひとまず形にしてみた。レタスの葉の歪みを出すために面を増やしているため三角形ポリゴンも1500くらいに。1000以内くらいに収めたいけどそこまで無理に押し込めなくてもいい…かも?

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1200ポリゴンの削減に成功して、やっとMediumにまで抑えられた!

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ゲームのポリゴン絵見てると
等身低く描きがちだけど

ジャケとか設定画は案外等身高いので悩むな‥

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