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507JFW結成時に各国からウィッチを募るわけだが。扶桑語読める人居ないのをいい事にハルカが書類を改竄してベテランではなく学生を招致したのがブレイブ1話のアレである。階級と序列を盾に光源氏計画が発動し三隅さんは徐々に智ちゃん化されるわけだが、髪型も前髪ぱっつんにされたりで?しらんけど
メイキングという程でもない過程上げてみる(6/7)
光の描き込みです、ハイライトと反射光を当てていきます。
大体の光源は左上を想定していますが、もうほぼ完全にフィーリングです…見栄えが良ければオッケーです(良いとは言ってない)
使用ブラシは「FlatOilBrush」&「フラット」です。
晴れた日のライティングについて
太陽 スカイライト 反射光
この三つが、晴れた日の光源になります。
影の中はスカイライトで青く見えます。
地面からの反射光でうっすらと壁の下の方が緑に見えます。
太陽が最も強く、太陽光が当たったところにはスカイライトの色も反射光の色もほぼ見えません。
關於那個繪圖的流程(?
我也來貼一下好了😆
線稿>上色>陰影>光源>>>>然有有的沒的加筆(EX.羽毛們長毛(咦?
加筆會是最多的、因為會一直塗塗改改www
火について
火は光源になりますが、思っている以上に弱い光です。
昼の室内で火をつけても、窓外からの光が強くて火がついているかわからないくらい弱いです。絵なので誇張して描きますが、こんなに壁を照らしてくれません。
いろんな光の強さや色は意識して見ておくと便利かもしれません。
反射光について
光が当たった物体は、その光を反射して光ります。
光が当たった物体を光源として考えることで、反射光のことが少しずつ分かってきた気がします。
気合い入れて描くときは
ラジオシティもどき(人力)を導入。
モチーフを照らしている光源を設定してライティングする手法は
3DCGからのフィードバック。
あ、Unityで疑似3D画像をライティングした画像をアプリでi2iかけてアニメ影LoRA掛けるとめっちゃよくなった
ちゃんと光源の影響受けている
1枚目→2枚目
3枚目→4枚目 https://t.co/Z4RfmAi8xc
要素要素をAIで出して雑合成してi2iでどうなるか実験
フォトバッシュの亜種っていうんですかね…?
これフォトショで歪み補正するにしても、やっぱりパースとか光源とかそういう知識は絶対必要だし、やっぱり絵を描く人にどこがおかしいのか違和感に感じるのか批評してもらいたいですね…
フォロワっさんに黒Tのベタってどうやって塗ったらいいの?ってご質問頂いたんで、クソ雑な私の塗り方を5分でご紹介しておきます✍️
線画に描いた服の皺の凹んでる所と光源に合わせたように見えてただ適当に塗っただけの影を黒塗りして、そのベタの端を斜線で繋ぎ、トーンを貼って完成です🙌テキトウ!!