「亡霊にさよならを」
KP:れぐ
PL:トコナ、べる

テスプに来てくださりありがとうございました!!!
こんな絶賛されると思ってなかったので……広角がぶちあがっております……
また来てくださると助かります~!

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実は基本的にストロボは1灯しか使いませぬの民です。
①②の超広角は日中シンクロ用(顔の影を起こす)
③④は、メリハリを出すための陰影要員でございます。

使うときは3灯でも4灯でも使いまっせ~~~

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◎あなたのサークル「ペロナーリンゼ」は、土曜日 東地区 "ム "-49a」に配置されました。
コミケット100にスペースいただけました! エクサクタ用広角レンズの作例本を出す予定です。
https://t.co/ha6gJlz7Hk

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煽り俯瞰のデッサン会勉強になりました。
広角は手前と奥ぎゅわーん!望遠は横線の空間ビート!
圧縮。

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園崎法子(模写)
元絵より童顔、胴が太くなった気がする。目を小さくして配置を上げたら面長に見えて大人っぽさを出せたかもしれない。あとは焦点距離をもっと広角気味に意識して描けばあの世界観に近づけたのかも。
    

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岸本さんの描く漫画の画面構成は映画ベースの映像的なものなのかなと思ってたけど、映画でも極端な魚眼とかの広角とか、超望遠とか、パースに不自然さが出やすい画面作らないからやっぱり漫画的な文脈の技法なんじゃろうな、と思いながら27巻をぺらぺらしてました

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広角モードってこう使うがや

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昔描いたよその子ちゃん。広角レンズで撮ったような背景の曲がり方の表現とか好き。

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進捗

艱難辛苦!
資料の少ない芙蓉友奈を広角俯瞰で描く暴虎馮河な試みに七転八倒。
悪戦苦闘の末、私なりの「友奈でありリリである」バランスにたどり着けて感慨無量だよ柚木君!

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広角で思いっきり引き延ばせるアングルを選ぶ。勢い感重視で末端とかとんがらせたり 

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キャラ絵だしこのくらいの範囲で充分よな。
あと望遠レンズじゃなくて広角レンズで描けるようになりたい。うん。

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疾走感。広角カメラでも被写体の前後幅が少なければグニャングニャンには伸びないかな 

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広角にめいっぱいしたらなんか巨人みたいになったので何かしらのジン風味。資料漁りにランプの魔人でググったらアキネーターが出てきて「コイツ魔人だったんだ・・・」とかなったり 

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ただこっちの方がB級だけど。でもインベーダーのボスのデザインとか気色悪くて記憶に残ってた。あと舞台となる野っ原のセットが普通と違って何かシュールな感じがしたり(これも記憶に残ってる)他のカットも当時のB級物にしては広角で妙なカット撮ってたりとか意図的なのか偶然なのか。

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ぽーマニ模写応用
広角レンズ

顔がちょっと
誰なのぉー😳‼️

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animation toolsQを使うと画角を変えずにパースをつけれたりするみたいなのでサンライズ立ちをしてみようかと思ったのですが、平面的に歪んでしまうので普通に広角20mmレンズにしたけど再現できなくて結局剣を大きくしたのがこちら😆😆

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思いっきり広角にしたらG生物並みの異形感になったので。ぬ~べ~かARMSか 

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3Dグリグリ動かせるのはもちろん、広角レンズの設定やネガティヴスペース表示で構図が探りやすくなってるのすごく楽しいです。
https://t.co/eZ6dK0Yl6m

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ダークファルス時の大型エネミーカメラこれくらい広角ほしいのですが...  (大型ボスカメラOFFにして自前でカメラ調節したやつ

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