朝の創作完了  
歩行グラはモーションの
半分完成すれば残り半分は上半身コピペで済む

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この間に引き続き、
ちゃんと機関砲を付けたほうのゲパルト対空戦車の 歩行グラを描いてました。
ダウンロードすればピクトスクウェア(錆びた荒野で逢いましょう のオンライン会場)でアバター代わりに使えます。
…と言うかRPGツクール規格ですな。

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この前のゲ制デーで出したこのモモ、今まで歩行グラの小さいドットしか作ったことがなくて解像度高めのドットのキャラグラは実は初の試みでした。なんとか立ち絵に近い感じに打ててほっとしてます。解像度高いドット(いい呼び方が分からない)難しいけど楽しい!#涼原ゲ制日記

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横向きの歩行グラ生産。
あとは後ろを作ってコピペ→修正するだけ!
明日ゲーム内で動作確認できるかな~。

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らぶバザver 山姥切国広
今更ですが、らぶバザLYNX&ChatNoir編Chapter9から登場した切国の新規立ち絵と顔グラ、歩行グラセットをお披露目です(*'▽')♪

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新キャラの歩行グラフィック&立ち絵

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野菜達が意思を持ち、モンスターになった村。
みんなのごはんのためにやおやは立ち上がった。
オレは野菜を捕って来る!
やおやクエスト、可愛い歩行グラフィックが出来上がりました。ついでに戦闘シーンもどうぞ。

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歩行グラフィックをイラストに差し替え中です
動かすのはこれから…

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後編で訪れる水中マップとマーメイドの立ち絵、歩行グラなどを作成
あと、ここ10日くらいで主人公アウラルの3Dモデリングを実施(4枚目)
元々曲線が多いデザインで描くのが難しかったのですが、これをポーズ人形にすれば少しは楽になるかも…?

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pixivに投稿しました 酔蝶華のモブ山童 RPGツクールMV・MZ用歩行グラフィック https://t.co/6cjsy0rfyH
リンク先の規約を守ってお使いください。

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FA再掲 
1枚目の絵ほんとはマップで作ってたからもっと広いんだよね 櫛宮くんだけ歩行グラフィックがある

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ドット絵の出品は現在64*64デフォルメ一枚画のみなんですけど
歩行グラっての需要あるかな?
私がつくれるのは4方向×3コマ動きの8パターン画ですけど。

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主人公の1人をデザイン中(戦闘時の立ち絵)。
左の歩行グラフィックありきのキャラデザ、意外と悩ましい…。
魔法使い系に見えるデザインのお姉さん。
実際の育成はプレイヤーの自由。
装備も自由だから、武器とか立ち絵に持たせられないw

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ホレイショ君の歩行グラの修正に伴い、アイコンも修正しました!

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おおー!動く!動くぞー!
ういちゃんが動くぞー!
ういちゃんが動っ(ドカーン!)

・・・悪気はなかったんや😢
(なお星になったのはほーらいちゃん)

ういちゃんの可愛い歩行グラはまどTASで有名な風影さん作です!(爆破してごめんなさいorz)

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過去編。こないだラフ投げた4人の全身立ち絵を清書したので、メニュー画面に実装しました✌️(1枚目は彩度落としてます)
こっちの方が隙間なくて良い気がする

あとは序盤のマップを引き続きと、メインキャラ1人の歩行グラ改変が終わったところです

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そのDLCを入れたら、
こんな感じの歩行グラになるんですかね!

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yukiとありつきの全身です(ないので描きました)。歩行グラフィックをはじめとした初期のグラフィックはほとんどペイントで制作しています。アンチエイリアスがあったりするマップチップやリメイク前にあったカウントダウン時の絵はPaintgraphicで作ってましたけどネ

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キャラドットですが、正面の歩行グラだけになります。戦闘は別パートになる+向き関係ないのでここは省エネで!(あまり好きな作業じゃなかった)#gamedev

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これで優斗くんの歩行グラフィックすべてが作成完了しました。歩行グラフィックはこれで1/12です。

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