ひじは、どのみち服の中でジョイントを水平回転させるのはうまくいったためしがないので、膝関節同様のかんたん構造にすることにしました。これでジョイントの縦棒をあんまり切り詰めなくてすむようにもなった。さて、あとは肩だ。

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『膝関節の柔軟』
①椅子に深く腰をかけ、右脚を真っすぐに伸ばします。床と平行になるようにしましょう。足首は床と垂直になるように立て、10秒間キープ!
②ゆっくりと元に戻し、左脚も同じように行います。
※①~②を左右10回程度繰り返す

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今日はテンション上がらなかったのでスロースタート。やり始めると調子出てくるんだが。とりあえず、膝関節パーツを雑に用意。サーボ入ってそうな円盤まわりを抉って、尺度修正で脛を少しスリム化。調整かけまくって何とかしっくり見えるラインに。イメージしていた脛はこんな感じでとりあえず。

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引退された日本代表の韋駄天、福岡堅樹選手🏈のドキュメンタリーを見てたときに、歩き方やふくらはぎの動きが…なんと言うか初めて見る連動性に見えて何度も再生したことよ😳素人ゆうきみには膝関節の左右の可動が柔らかいように思えたよー

背景のチェックはスコットランド🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿っぽいので🍻

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ぺったんありだ(にくきうぐいぐいで膝関節が健康になっていく飼い主(グルコサミン増量(

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車輪にフェンダーを被せてみる。警察用エグゾは車両扱いだろうから尾灯とウインカーを付けてみた。「関節を狙った近接攻撃への防御」ってコンセプトが早速、膝関節への処理に呪いの如くのしかかる今日この頃。

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緋見夜さんの服の下の図。
通常時と超視力瞳時で肘と膝関節の玉と手の瞳の色も変動するぞ!

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Fusion360 で ザク

膝関節とホイールをつくりました

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グリレゼクスホーンの続き。
バランス調整をしつつ膝関節と膝下。脚が長過ぎかな( -_・)?

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見栄え重視でぶっさし膝関節にしました

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今日は顔・髪まわりと膝関節を修正した

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こう見るとレオニンは膝関節が人間とは全然違いますね

足が露出していないとわからない部分ですが、きっと走り方も人間とは違うのでしょう
還魂記では出番がなかったけど、また活躍してほしいですね

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膝窩筋腱の解剖

膝関節後外側の支持機構として非常に大切な構造物

そこから連続する膝窩腓骨靭帯、膝窩筋腱(関節鏡でも見えるやつ)も併せて覚えておきましょう!

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まず立ってみるルン
とりあえず足を左右平行にするルン
足の向きと膝を同じ向きにするルン
普段でも足の向きと膝の向きずれてたら、いずれ膝関節死ぬルン

その後お尻の骨を真下に向けるルン
丁度背骨からつながって真っ直ぐになるルン
お腹は手で押さえたときのように引っ込めるルン

やってみるルン

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流れるような美しくウェーブのかかった髪、やはり美しくも常世離れしたような瞳、膝関節のシワや足先の質感....どこをとってもめちゃくちゃ最高です本当にありがとうございます!!!!!!

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