今回の絵
顔に視線行くように意識したけど、視線誘導できてる?
教えて神絵師!

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キャラを配置している
構図とか視線誘導とか全然分からん…

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イチマツさんのタグ企画 に参加します
最近視線誘導についてちゃんと意識するようになった伸びしろいっぱいの社会人絵師です。
全反応巡回して気になった方お迎えしたいです。よろ〜

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いや本当アクションの流れが分かりやすいよアスミカケル。
技の導入と発動の描写する場所の選択も上手いし、その上で視線誘導も完璧なので、一連の流れで一気に2人を瞬殺したのが分かる。

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目が行く構図は作れるようになったのですが、まだ違和感があってちょい直し。
1枚目修正後。青の視線誘導はページ全体の流れでこれを汲みつつ、赤の視線誘導で前のコマからの流れもスムーズに流れるように修正。
2枚目修正前だと視線と腕の流れがぶつかるのが違和感の原因になってる?

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双方でライトを検討してグレスケで塗ってパーツごとに切り分けて着色、水着の色はバナナボートに合わせて緑にして視線誘導出来ればなと考えました、当初はビキニに透明のチャイナ服みたいなの着せようと思っていたのですが布のつながりがわざとらしくて大いに悩み着色したものに色々なパターンの水着→

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◆本日の進捗
キャラクター選択画面の…
・カーソル視認性を向上させた
・立ち絵の後ろにフラットな背景を差し込んだ
 (操作対象である左側画面への視線誘導になればいいな)
・VisualStudioの入力補完設定を直した
・Auto Refresh設定を切った

か、環境設定も進捗だからッ!!

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わたしへ
色調整レイヤーを削っていい感じにしてから統合してください
顔への視線誘導が甘いので後でハイライトを追加してください

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視線誘導や圧力なんかを考えてたどり着いたのが、この描きにくい人物の向き!
Σ( ̄ロ ̄lll)ガーン!むりくせーw

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自分はまともに絵の勉強をしたことがないので、そういう人たちが言うところの“視線誘導”ってのが具体的にどういうことかよくわからないけど、最近、後ろにちらっとキャラを描くことでなんか絵の奥行きと物語性をうまく出せているのではと思ってはいる。

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【もっと良くなるポイント②】
光源を使った視線誘導

せっかく①でお顔がより可愛くなったので、もっと焦点を当ててみませんか?👀
ここでは左上から光を当てる事で自然とお顔に目が行くようにしてみました。🔦

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難航中のサークルカットの進捗
画面がうるさ過ぎるので、ちゃんと視線誘導とやら考えないといけないのにできかねてるのです(´._.)
おえかき難しいね

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リムル様!
今回は透明感と視線誘導に気をつけて描いてみた!

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コマ割りって基本は簡単だけど実はかなり奥が深いんで。担当さんと話し合って『このコマがこうなると…』『そのコマはこういう意図でこの構図なんですが。確かに視線誘導がこうなるんでこのキャラが目立たないんですよね』『ですねぇ』みたいな。
んで、追加になったコマがこちらです___φ(•ᴗ•๑)メ

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6巡目でした!笑
一枚目5時間30分、二枚目5時間40分
良かった点:光と視線誘導
改善点:とりあえず色を塗ると想像と違う印象になるので、版権のものを自分の世界観で描いて色塗りする。できれば毎日!

 
 

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茨木華扇の絵の反省点です!
視線誘導の問題です!

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「視線誘導に特化した読みやすい漫画の作り方」の動画が本日より公開しました🙌
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今回の課題

レイアウトの流れ意識して、顔に視線誘導。エフェクトを集中線がわりに
色味はピンクを主に、補色に近い緑でくっきり前に。結果的にサクラ抹茶パフェ
エフェクトは色変えたほうが奥行き出そう
花弁はもうちょい工夫出来る

結論 イメージラフとしては十分。清書時にもっと詰めていこう

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進みがめちゃ悪い factorioの再現プレーばっか
やってたんで仕方なし

ベットのシーツのシワは集中線的な役割をして
視線誘導ってやつをするんかな

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全身絵をツイートするときは顔面とか見てほしいところをアップしたものもいっしょにツイートした方がいいのね。PCだと拡大できないし、なんの絵かわかりずらいなと思った。視線誘導とか構図を考えるころなのかなぁ勉強苦手......

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