画質 高画質

喉痛ぇ
関節が痛ぇ
全身が粟立つ
目ん玉が飛び出そう
ウンチが飛び出そう

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今年の振り返り【9~10月】お出かけを狙うも実現せず、仕事に比重を置く。艦これの呉コラボイベなどを自宅で楽しむ。インテュオスプロの威力が凄まじくペンタブで描くのが楽しくお絵描き配信が増える。3か月ほど前から悩まされていた股関節痛の改善のために接骨院に行き施術を受けて少し改善する。

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RGのアカツキ、関節は丈夫なのだろうか。。。

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ローサン関節チッスに悶えたので描いてしまいました😚
投稿はタイツ🧦にて

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一軸といえばゴティックメードみたいな段のある腕のシルエットがやりたくてうちの子は一軸関節にしたんだよね

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一軸関節、良いよね🤖🤙✨

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指の曲げ加減と、関節と指先の並び方

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自分は片持ち一軸インモータ関節好きでそれっぽく描く。

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宇宙用の作業機械
片持ち関節で構造を単純化しつつ上半身は戦車の砲塔のように旋回する(背中から腰にかけて配されたコクピット&動力ブロックのせいで旋回角度は制限される)
だいたい5~6mくらい

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ロボの片持ち関節の結合、軸ではなくテーパーにするのも有りか?軸方向の力(プリロード)を可変にしておけば様々な状況に対応できるかな。

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ジークアクスから逆にザクの脚部構造を妄想すると、燃料タンクをふたつに分ければ動力パイプを関節またがなくて良いくね?太もものタンクから直でスラスター出して?ってもうやっぱこいつザクじゃねえの??

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ポーマニのポーズをちびキャラで描こうの回

腕をみょーんと伸ばしたり関節をふんにゃり曲げたり、楽しかった!

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腱膜などの線維方向は張力に対応しているので、関節を曲げたときにも引っ張れるようになってたりします。たまに指摘されて解説します。

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ロックバスターのエネルギーゲージって目視で残量確認するには内側についてたほうが便利だからそういうとこもちゃんとしてる。ただ関節部分の稼働領域のデザインが甘いからバスターがグニャってる。

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novelaiで描き途中のやつに色つける遊びをしてたけど、腰と胴体の関節が片側だけ盛り上がってるように解釈される描き方になってたっぽくてもんにょり。 https://t.co/DZnsbsRhpU

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ゴスロリ×球体関節×グローブの性癖欲張りセットが描きてぇ…

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この色味だとマインドβの中関節〜つま先にかけてがスポーツカーみたいで格好良いのよね

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