ちょっと時間できたので塗り塗り…

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リアルな背景をBlenderや3DCoatやフォトバッシュで作るのも楽しいのですが、個人的にはPhotoshopでこういうスケッチっぽいのするのが一番楽しいです。自分の持ってるアナログっぽいブラシシェアするのでよかったら試してみてください。結構アナログ感出ると思います。https://t.co/LSpAaEl9sE

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適当に作ってアバターにでもして安く売るつもりのクリーチャー作り始めなう
100円とかでいいかな

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Blender→3DCoatへ引っ越しして部品の一体化。

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Stone texture wip 🖌️

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ざっくり塗り進めるだけでも楽しい…

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ディテールの調整後、ペイント用に Curveture と AO をベイクしたので色々チェック中…🍣
これぐらいならいけそうかな。

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手、脚終わり。
この後はマテリアルをゴリゴリ塗っていく。

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ジープを作った。撮って塗って叩いた

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昨日教えてもらったベイクとBlender-3DCoatークリスタの連携を試してみました。
後者はまだまだ理解が足りてないですね(汗

美しいテクスチャって難しいなぁ。
まあ、挑戦挑戦。

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=- The INTerRcEPtOR -=

a painterly spaceship for fun! Did this in 2017, I remember using for the base.

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3DCoatちゃんと使わないとなーと思った今日このごろ(

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ゲームモデル参考、造型修正ING

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Been super busy since I become a full-time storyboard artist. Been silent for a while.
Made a motor with 3dcoat and during the new year's holiday!
Hope u guys like it!

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昔3D-coat とblenderでペプシマンファンアートしたなぁ

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I've been trying to get back into doing textures like this, aligning the UVs perfectly enough to pull it off takes practice...this guy has got it down pretty good. Only program I could figure it out in was 3dcoat but I think most indie devs are using Blender for it right now.

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本日の3DCoat。
一通り3DCoatだけでローポリ化する練習。
魚をリトポ。
自動リトポはポリゴン数が増えたりうまく面が貼られない場合があるため、ちまちま手動で。
まだ無駄が多いけど、3000三角形以下に抑えることができました。
慣れてないから時間すごいかかってしまった、、。

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