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SHMUP Creater用の雑魚やら背景用の山やらVoxelで作って、マップチップも幾つか追加して、配置したり敵の動き作ったりちよっと調整したり…楽しいけど幾らでも時間が要るな😓なおFBXテクスチャ問題は未解決なので、マップに置くと白一色😇
【アップデート】
ニャスカ!とリリウムをPhysBoneとliltoonに対応しました!
(ニャスカ!はFBXにすこし変更を加えているので上書きする場合は気を付けてください)
https://t.co/SnTO0XEyLH
https://t.co/Eh4MTNVddZ
【ver.1.1】Free/無料でboothに登録しているイヤリングセットのアップデートをしました。
▾変更
ファイル…blend → unitypackage(fbx,prefab×2)
シェーダー…プリンシプルbsdf → mtoon
▾追加
シェイプキー…長さ、スケール変更
マテリアル、テクスチャ…金色と銀色
https://t.co/lw2z9YWo9P
#VRM
Oh god, I got looking to my unity and blender project files and I have some 20 .fbx files I probably need to sort through and reorganize just for Ashes
アバターのFBXを改変してインポートし直したもの(ボーンの階層は同一)にDynamicBoneを移植すると表示がおかしくなり、揺れも正常に動きません。
Rootボーンは移植先のものに変更済です。
わかる方いらっしゃいましたら助けてください…
右が改変後です
blenderで編集→fbxに出力→unityで読み込み→マテリアル設定
なんで?
何も調べず、こんな感じでいいだろってやってるから、そもそも手順がおかしいのか?
ちなみに、これは足のボーンを残したまま?つま先を消したい。
BG OUTLET 初の #fbx ファイル🤩
「#ローポリ #木」が #フリー素材 に新登場しました🎉
初のモデルなのでローポリで製作してみました☺
一度試してみるのはいかがでしょうか🥰
よろしくお願いします🙇♀️
#3d #3dモデル #3dmodeling
PIXIV https://t.co/K87Yd3gMyG
BOOTH https://t.co/RwMHmuu8Hb
教えて頂きました(ありがとうございます)!
Blenderでfbxファイル吐く前に、オブジェクトをスムーズシェードにして、自動スムーズにチェック入れる、と。なるほど。
ShotBooth悪くなかったごめんなさい。
https://t.co/O2U8vjql9i
#VRoid #VRoidStudio きょうのぶいろ2
みなさんのふぁぼで毎日がんばれます😘
剣持たせてみた!(フォトショで無理やり)
unityでVRM+FBX読み込ませてポーズを
サクっとできるようになりたい😭
#Viking
💧DROP RECAP💧
😀@FreaksNGuilds
💻https://t.co/jcI81GCmod
⏰March 19
- 3700 NFTs minted, each randomly assigned to 1 of 3 species to be used in game
- $FBX earned and useable in-game (no monetary value)
- Gen 0 NFTs (all minted) = game privileges
狭霧の作画用モデルをだいたい仕上げました。
元々はイラストの(艤装の)作画を3Dで置き換えるためにモデリングしていたのが人物もモデル化するという流れで来ているんですが、いきなりFBX形式まで持って行くより、作画用モデルと並行で改修した方がいいかな、とも考えています。
Tried using @Suvidriel's Meowface to get ARKit like blend shapes. I need to fix the shapes since they seem "hard" when I imported the fbx. Not sure why it's choppy either though.
MPPスマホケースについて必要がありそうなのでサーバー立てました 現在編集中です 質問等あればどうぞ
https://t.co/sE53COIKpB
イラストセミオーダーでスマホケースが届きます
https://t.co/1N4ZRMl13e
「自身のアバターを持っている人」向けです
スマホFBXもついでに売ってます
#MPPスマホケース