はい。ProBuilderで手が出来ました。これを一度FBXでエクスポート再取り込み。そして、アニメーションを仕込みます。

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今日の朝活

で描いたものを で修正できそうな気がするのですが。。。。。
滑らかにするにはどうしたら(・・?
取り込む前にグループ分けしておいた方が良いかな?

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SHMUP Creater用の雑魚やら背景用の山やらVoxelで作って、マップチップも幾つか追加して、配置したり敵の動き作ったりちよっと調整したり…楽しいけど幾らでも時間が要るな😓なおFBXテクスチャ問題は未解決なので、マップに置くと白一色😇

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【アップデート】
ニャスカ!とリリウムをPhysBoneとliltoonに対応しました!
(ニャスカ!はFBXにすこし変更を加えているので上書きする場合は気を付けてください)

https://t.co/SnTO0XEyLH
https://t.co/Eh4MTNVddZ

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【ver.1.1】Free/無料でboothに登録しているイヤリングセットのアップデートをしました。
▾変更
ファイル…blend → unitypackage(fbx,prefab×2)
シェーダー…プリンシプルbsdf → mtoon

▾追加
シェイプキー…長さ、スケール変更
マテリアル、テクスチャ…金色と銀色

https://t.co/lw2z9YWo9P

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Tandisからエクスポートしたモデル(.obj)をBlenderで編集、fbxにしてUnityに持ってこれた
(モデル:Nuibariちゃん)

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클튜로 가져오면 색 탈거 감안해서 컬러값 다시 입력해주는거 까먹음+리토폴로지 하기 전 스컵팅한 오브젝트 지우는거 잊은 채로 fbx내보내기 해서 클튜로 열어보고서야 아차차 했을때

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blenderでボーン追加して出力したFBXをUnityに持っていったら、鼻と耳回りの表示がおかしくなる。どこで間違えているのかが全く分からないのでblenderで同じ事もう一回やったけど結果一緒だったのでUnity側の問題?

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Oh god, I got looking to my unity and blender project files and I have some 20 .fbx files I probably need to sort through and reorganize just for Ashes

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怖すぎる
和解できないFbx変換

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アバターのFBXを改変してインポートし直したもの(ボーンの階層は同一)にDynamicBoneを移植すると表示がおかしくなり、揺れも正常に動きません。
Rootボーンは移植先のものに変更済です。
わかる方いらっしゃいましたら助けてください…
右が改変後です

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blenderで編集→fbxに出力→unityで読み込み→マテリアル設定

なんで?

何も調べず、こんな感じでいいだろってやってるから、そもそも手順がおかしいのか?
ちなみに、これは足のボーンを残したまま?つま先を消したい。

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BG OUTLET 初の ファイル🤩
「#ローポリ に新登場しました🎉
初のモデルなのでローポリで製作してみました☺
一度試してみるのはいかがでしょうか🥰
よろしくお願いします🙇‍♀️


PIXIV https://t.co/K87Yd3gMyG

BOOTH https://t.co/RwMHmuu8Hb

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教えて頂きました(ありがとうございます)!
Blenderでfbxファイル吐く前に、オブジェクトをスムーズシェードにして、自動スムーズにチェック入れる、と。なるほど。
ShotBooth悪くなかったごめんなさい。
https://t.co/O2U8vjql9i

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きょうのぶいろ2
みなさんのふぁぼで毎日がんばれます😘

剣持たせてみた!(フォトショで無理やり)
unityでVRM+FBX読み込ませてポーズを
サクっとできるようになりたい😭

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【無料】玉座の間 | プリメロ工房 https://t.co/nM551UET21

新しく3Dモデル作ったので配布します~。
商用利用可能です。
入っているファイル形式は下記のハッシュタグに関連したものになります。

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💧DROP RECAP💧
😀
💻https://t.co/jcI81GCmod
⏰March 19

- 3700 NFTs minted, each randomly assigned to 1 of 3 species to be used in game
- $FBX earned and useable in-game (no monetary value)
- Gen 0 NFTs (all minted) = game privileges

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狭霧の作画用モデルをだいたい仕上げました。
元々はイラストの(艤装の)作画を3Dで置き換えるためにモデリングしていたのが人物もモデル化するという流れで来ているんですが、いきなりFBX形式まで持って行くより、作画用モデルと並行で改修した方がいいかな、とも考えています。

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Tried using 's Meowface to get ARKit like blend shapes. I need to fix the shapes since they seem "hard" when I imported the fbx. Not sure why it's choppy either though.

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MPPスマホケースについて必要がありそうなのでサーバー立てました 現在編集中です 質問等あればどうぞ
https://t.co/sE53COIKpB

イラストセミオーダーでスマホケースが届きます
https://t.co/1N4ZRMl13e
「自身のアバターを持っている人」向けです

スマホFBXもついでに売ってます

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