852話さんのSDHK試してみた。これは、これまで触ってきたモデルと超違う! 決定的に違う。何が違うかって「「「眼鏡が出ない」」」w プロンプトで複数個入れて、超強調しても出ない。なんから、i2iでも気を抜くと眼鏡が消されるw 学習画像に眼鏡キャラが少ないのだろうな

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「狙うのは1番よ!!」

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photopeaの拡張機能入れてから修正↔i2iの行き来が楽になって、破綻箇所とかを修正してからi2iすることが多くなりました

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出力そのままのほうが表情がエモいことが多いので、SD系でi2iするかいつも悩むところ🤔

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わちゃわちゃビアガーデン🍻 4K
Hires. fix → i2i → Tiled Diffusion + Tiled VAE + ControlNet(tile_resample)

破綻だらけですが細かい書込みはAIの強みかな🤔
これを活かして何かおもしろいことをしたいところ!
プロンプトや設定など
https://t.co/imp87vlgxo

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昔描いたものにi2iでお団子チャイナ!
とてもかわいい

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【#AIart 白黒漫画素材生成チャレンジ(第4回)】

段々漫画絵にするフロウが固まってきました

モデルのレシピも固まってきたので
Altにメモしておきます

①i2iでのの作例(600dpiで14×12cm位)
②i2iに入れたラフの変遷
③t2iからの作例(各コマ加筆修正30分程) https://t.co/tjj5u2vENw

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背景をフラットに保ちつつ
キャラの描き込みを上げる!

CN linesrt_anime + Denoise 0.55
flat2:-1.5
flatBG:1.5
⇒ Tiled の SwinIR 4x で 2倍に i2i Upscale

キャラ描き込みは増えつつ
葉っぱとお花は比較的フラットな気がします

flat2 で増える描き込みを
flatBG で背景だけ打ち消す感じ

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おはようございます!
シンプルがラフとして使えるかもという話

t2i でシンプルイラストを作り、良さみを厳選
⇒CN lineart_anime + Denoise 0.4 で i2i
⇒CN tile_resample + Denoise 0.4 で i2i

シンプルなラフから
描き込みの多い本番イラストも作れます!
「シンプルラフ描画法」広まれ~

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理想の涼しい風景を追い求めていたらi2iを何回も繰り返してしまいました

lamaで修正後にCNのtileColorfixを一度wait0.5で掛けてからスケールアップするという手法でやっと出せたました。

久々にi2iで試行錯誤して楽しかった。#AIart

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ぺねろぺ()さんのプロンプトで試行錯誤していたら出てきた謎のメカメイド。
t2iを i2iを _i2428

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I2Iオンリーのmeitu先生も最近追加されたエンジンは割りといい感じで元絵をブラッシュアップしてくれて刺激になる。

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左のはI2Iアプリのmeitu先生
右のはTI2Iアプリのdream先生
そもそもいくらかでも絵が描ける人ならばTI2I系が使いやすいと思われる。
新しいアイデアが欲しい時にはdreamでT2Iで生成するのが刺激になるかと。
意外とエンジンごとにワンパターンだからエンジン切替えも一興。

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←Hires / t2i+i2i(CN tile + Tiled)→

もうツイッタランドだったらHiresでよくない?感はマジである。

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浮き輪?っぽいのがi2iで謎物体化。

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バケツ塗りCN(仮)でのプロンプトなしでの着色実験(1枚目→2枚目、i2i)。
Control Modeを"ControlNet is more important"にしたら全然着色できた。ちなみにプロンプトありだと3枚目。
4枚目は呪文なしでControlModeデフォルトで、仕上げきれてないのに忠実度も悪い。
ControlModeが大切そう。

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i2iだとふわぁんってなる

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ローカルで出してもろたやつをNAIでi2i

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i2i時のモデルを変更して、リアル寄りに。

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i2iバグってるせいかすごい遅かったけどくようさんの設定使ってTileお試し1600x1200

というかナチュラルに記事中でTopaz使っててビビった

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