SpriteStudioキャラ用の
ミシェルの背面も完成しました。
腕は使い回すのでありません。

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SpriteStudioキャラの作成のために、
ミシェルを描き直しました。

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走る弥狐完成。
もっと忍者走りっぽくシュバババッと行きたいけどこんくらいでいいかな

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アイテムモーション。
ゴブリンが使うことはないだろうけど。

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バイリニア版。こっちだと滑らかに動くけど、謎の線が・・・🥲

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SpriteStudioでゴブリンの待機アニメまで、
作成が完了しました。
GIFアニメで出力したら、バイリニアでもニアレストでもなんか上手く出力できないけど、なんか間違えたかな・・・。ツクール上ではキレイに動きます。

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ゴブリンの背面+側面用パーツまで出来ました。
次は分解して組み立て。これが大変なのよ。

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昨日の実験体ゴブリンを経て、SpriteStudio本番用の
ゴブリンのベースまでが出来ました。

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これも結構無理やりの横切り。
あとでエフェクトでも付けられれば、
それなりに見えるとおもう

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無理やり両手持ちにしてみた。
もっと手を長く大きく作っておけばよかった🥲

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正面パーツをベースに顔と足のみの入れ替えて、
擬似的な側面の走りを作成するテスト。

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スプライトスタジオでも、回転や奥行きがあるポーズが作れないか実験体のゴブリン作って試行錯誤中。
色々間違ってるけど、なんとかそれらしく・・・

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歩く弥狐完成!このスピードだと弥狐のアクションが完成するころには1年経ちそう...

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歩きモーション進捗。メッシュやパーツの位置をいじってニュートラルより体の向きを横向きにした

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お待たせしております、今回のコミッション、ようやくベタ絵まで出来ました。なんか可愛く出来た気がする!ちょっとディスガイアっぽいかな?今回は のメッシュ機能を使って動かしてみようかと思うけども、うまくいくかなあ。本キャラ打つの楽しみ。

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ニュートラル弥狐進捗。御幣の紙垂の揺れが結局よくわからないなあ。
髪とかはこんな揺らし方でいいのだろうか。
体の動きに連動するのか風で一定に動くか

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ヒロインにアニメーションを 

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体の揺らし方はこんなものかな。次は髪とか揺れものに取り掛かる

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