Retro Gaming Memory! ❤

Title: Detana!! TwinBee
Publisher: Konami
Version: Sharp X68000
Year: 1991
Twitter:

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EGGでX68000版のあすか120%購入していたのを思い出し久しぶりに起動してみたが、技が出ない…w

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アンミツがRadeon最新ドライバで正常に起動しないの自分の環境では体験版は普通に起動した(RX6800XT)

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X68000
24ビットカラーBMPを15ビットカラーで表示
ドットを一個ずつカラーコード変換するような処理にはむかんか…遅すぎる
MSXのSCREEN12画像表示が遅いのも同様の理由ね
15ビットカラー表示はBASICじゃ無理だな

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so i'm playing the ports of ayayo for my video and I.
cannot express the emotions this title screen for ayayo x68000 gives me
this legitimately looks like a TGT panel

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X6800版クリアエンディングの絵って元に七瀬さんのイラストがあってスキャンして640×480くらい?にして減色してドット修正したやつなのかな?
この久美ちゃんかわええよな~
それの50%くらい縮小した縦横倍ドットのデカい状態で模写。模写なのでバランスは違うかもだけどw
腰から下は想像

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【The New Zealand Story】

※ SEGA Master System (1992)
※ Otras plataformas: Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, SEGA Mega Drive, NES, Sharp X68000, TurboGrafx-16, Wii, ZX Spectrum

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あんぎゃ〜〜っ!
Lolita2 for X68000

通称LOLITA2 REVIVE

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桜の羽根 ~Endless memory~ (X68000 Ver.) - D.C.S.F (D.C.S.F.-COMPUTER WORLD-)

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X68000
アセンブラ奮闘記

BASICソース→C言語ソース→アセンブラソースに変換からの
アセンブラとリンカのスイッチ指定して実行ファイル作成
一連の作業ようやくできた…→これで丸一日

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Retro Gaming Memory! ❤

Title: Garou Densetsu 2: Aratanaru Tatakai
Publisher: Magical
Version: Sharp X68000
Year: 1993

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【Bubble Bobble】

※ Amiga (1989)
※ Otras plataformas: Amstrad CPC, Apple II, Arcade, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, Game Boy, Game Gear, J2ME, MSX, NES, Nintendo 3DS, PlayStation 4, Sharp X68000, Wii, Wii U, Windows, ZX Spectrum

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Froggy Friend bought for 0.09 ETH (249.06 USD) by 0x6800d2 from Willking https://t.co/fhv4bRJoZI

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30年前のこどもの日、こんな絵を描いてました。
こいのぼりなんです・・タコが吹き流しで・・

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Castlevania X68000 for the Sharp X68000 is easily my favourite. Excellent graphics, an OST full of bangers (as is the Castlevania standard lol), challenging and fun bosses, and several loops of increasing difficulty. It’s my second-favourite Classicvania overall after Rondo. 💜👌🏻

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X68000でグラディウスIII:展示版をマスターアップした。エンディングは、スタッフロールなど、原作を尊重してそのまま。

4年かけて作ってきましたがこれで一区切り。後は、不具合の出ないことを祈るばかりです。4月29日はレトロエクスプレス6号へ!
https://t.co/XIbOAoCKP1

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95年か96年頃に描いたやつ。
X68000用ペイントツール「マチエール」使用。

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X68000での表示を想定した画像変換テスト

1枚目:RGB各5ビットのみ使用
2枚目:輝度ビットを使用した16ビットで変換

空のグラデーションを除けばおおむね輝度ビットを使用した方が自然な感じ。

3枚目は試しにB5:R5:G6の16bitで変換したものですが、こちらの方がさらに自然な感じになりますね。

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レトロエクスプレス頒布物
■SFXVIディスクマガジン「Claim vol.17」 当日新作!
出るぜ新キャラ(っしゃー!
X68000で駆動するこの興奮!!
神々が望み給えば勝利は我らに。
https://t.co/43gg5vR8t7

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