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骨装甲全身制作した。
パーツが増えても雛形さえ作っていれば再ベイクするだけですぐテクスチャができるのは強い。
UVマスターがうまく機能しなかったので、BlenderのスマートUV展開ですませた。
#Substance Painter
ZENさん( @FeelzenVr )の動画見て2日くらいで作りました
最近は微調整して残りはUV展開のみなので近いうち完成しそうです〜!
動画めちゃくちゃわかり易かったです!
海を追加して、島のベースカラーをUV展開後、少しのせてみる
(基地のある島を作ろう07)
#ToxicBorder
#基地のある島を作ろう
#blender #b3d
進捗
①夏服uv展開完了、テクスチャ作成に移る
②ファンメイドファンモデルもう少しでuv展開に移れるかも
二つのモデルを同時に作るのは結構精神的な効率が良いのではないかしら