<野球ゲーム制作>
シナリオモードのエピローグを実装しました。
エピローグに試合はなく、第1話から続く伏線の回収や、一連の出来事の締めくくりです。
これで、シナリオモードは完成となります。

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塗りました。
敵グラです。
背景いらないから考えてないので、最後に毎回背景の色で悩む。

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MZの立ち絵からエネミー化。
立絵は大きい。 FVエネミー化のために縮小する。
そうすると……輪郭線が消えたり、1ドット極端に濃くなってたりするんで、修正。 こうして、エネミー化していきます。
もっと小さいSVエネミーなら塗りも修正です。


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自作ゲームの進捗です。キャラのドットを打っていました。(前から出来てたキャラも顔を小さくしてます)左端の男女が主人公です。後5人作ったら細かい所を調整してマップ制作に戻ります。
  

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/yh2zZSUP1r)、Enty(https://t.co/fBAsgotWC9)、フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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今月からRPGツクールMZでRPGを作り始めました。
色々なプラグインをDLして動かしたり、キャラジェネでキャラを作るだけでデータベースも物語も全然作っていません。『お姫様を主人公にしたRPG』という内容以外未定でどんなゲームになるか自分でも判りません。
頑張ります!!

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にて異世界転生RPG「ミスティックゼノン」を作ってます。知人と2月末完成目指してお互い異世界モノを作り合っていますが5月末に延期しましたw
MZパケキャラ使いたいがために作ってる感ありますが完成目指して頑張ります!進捗50%😂

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制作している野球ゲームの最近の進捗です。
シナリオモードの実装が一気に進んで、もう終盤。
実績システムなど、メイン以外の要素も順調です。

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三頭身キャラはのんびり 残りキャラ更新中。
のJavaScriptリファレンスの更新を中心にやってます。
https://t.co/AJHxvXEZPk
ゲームも作ってますが、あんまり進んでません。

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<野球ゲーム制作>
ノーヒットノーラン達成の実績ついでに、演出を実装。
意外にも、弱いCPU相手なら簡単に達成できます。
まあ、CPU打撃は手を加える予定なので、難易度は変わりそうですけど。
演出を流用して、完全試合にも対応しました。

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ツクールの日ということで、現在制作中のギルド受付嬢フィリスはツクールMZで制作中です。ギルド受付嬢の視点でモンスターを退治していくシステム。モブキャラクターのデザインをもりのみのり様にお願いしました。

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