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ピクサー展行ってきました~!
3Dアニメの製作過程とか見られて面白かったです
実際に光源操作したり、体の一部動かしてみたり、かなり体験要素強くて興味深かったです✨
勉強にもなりました
ふむ、ツイート上げてから、
何か訳わからん事言ってるな〜
って、自分で思ってしまったよw
背景いれるんだったら、室内風にしてる時点で、光と影いれる時に光源の場所何処にするか決めなきゃいけないのに後から背景を足すなんて、逆に面倒になるに決まってんだろぅが、
俺のバァ"ァ"ァァカッ!?
#ホラエドンの作画修行
ドラゴンクエスト11 ベロニカ塗り
メラゾーマもっと深みのある炎にしたかったが初炎作画だしまあこんなもんじゃろw
光源がメラゾーマだから近いところはテッカテカに光らせといた。
覆い焼き(発光)レイヤーを使って黄色とか白を使うとテッカテカになりますな。
障壁を潜り抜けて廊下に出ましたが灯りの類は全く灯っていないため視界が限られます。この世界でランタンの代わりともいえる手持灯だけが唯一の光源です。
#バイオハザー・ドグマ
書籍のメイキング解説用に描いた絵です。
日差しの感じをちゃんと描くときは、直射日光・反射光・スカイライトの3つの光源を意識的に使います。
「こんな場所が実際にありそう」という感じも出せていたら良いなと思います。描いてて本当に楽しい絵でした。
ライトなどの光源は左からなので光の当たり具合で髪の色も変化するようにシャドウ色を調整。テクスチャはグレースケールではないのでメインカラーは切ってある。
一枚目から右側、左側、後頭部は束ね髪が付くのでこのまま、髪が長いとテクスチャに塗った領域も伸びるのであえて明るくしてある。
光の当たり方!光源の意識は苦手なんだけどどこに当てたら綺麗に見えるかは考えて塗っているよ!
体の線が綺麗に見える光の当て方や表情を魅力的に見せる当て方、髪の毛のハイライトの形状などなど……
下のバニーではタイツのアウトライン(外側)にも光を少し入れることで足の丸みを強調してみたよ!