画質 高画質

ピクサー展行ってきました~!
3Dアニメの製作過程とか見られて面白かったです
実際に光源操作したり、体の一部動かしてみたり、かなり体験要素強くて興味深かったです✨
勉強にもなりました

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ふむ、ツイート上げてから、
何か訳わからん事言ってるな〜
って、自分で思ってしまったよw

背景いれるんだったら、室内風にしてる時点で、光と影いれる時に光源の場所何処にするか決めなきゃいけないのに後から背景を足すなんて、逆に面倒になるに決まってんだろぅが、
 俺のバァ"ァ"ァァカッ!?

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26日目

今日も陰影の練習

今日は真下からの光源でやってみた
思った以上に怖かったw

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生命上陸の後で最初に描かれるのは海洋爬虫類たち。陸で休息し首を垂直に上げるエラスモサウルスは今だと古いですが顔つきや体型などは当時分かっていた範囲にも忠実で生物的説得力があります。更に言うと体を照らす影が光源の反対側に行くにつれ少しずつ薄れているのが美しく芸術的でもあります。

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ドラゴンクエスト11 ベロニカ塗り

メラゾーマもっと深みのある炎にしたかったが初炎作画だしまあこんなもんじゃろw
光源がメラゾーマだから近いところはテッカテカに光らせといた。
覆い焼き(発光)レイヤーを使って黄色とか白を使うとテッカテカになりますな。

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25日目

引き続き陰影の勉強
同じ絵で光源を変えてみる
意識付けのため、若干誇張して塗り塗り😌

で、→が今描いている10日毎に投稿予定のアップ
以前ならベターっと塗って終わりだったので少し進歩

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進捗 少し加筆
光源をもう少し意識して描き始めました🌞

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24日目

昨日に続いて陰影の勉強
今日は向かって左下の光源を設定
顔の凹凸を意識するために凸部分を色分けする

肌色が薄めの色なのでハイライトが分かりにくい…🙄

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光のあたり方練習中
実際夜は月明かりだけだったら真っ暗でキャラ見えなくなるから他に光源設定しないとっ

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障壁を潜り抜けて廊下に出ましたが灯りの類は全く灯っていないため視界が限られます。この世界でランタンの代わりともいえる手持灯だけが唯一の光源です。

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光源の方向の高い位置にできるていう理屈は分かってる……わかってるつもりなんだが………………いい具合の場所がわかんねえ…

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255日目(2022/04/27)

少し立て込んで空いてしまった💧

『光源ドコ…ココ?? カ,カゲ…ドコ…?』
狼狽えながら描いてます

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23日目

実際に光源を意識しつつシェード(環境によってできる影)、落ち影(物によってできる影)、反射光 、ハイライトを意識しつつ簡単に描いてみた

少しの意識で結構変わるもんやね

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書籍のメイキング解説用に描いた絵です。

日差しの感じをちゃんと描くときは、直射日光・反射光・スカイライトの3つの光源を意識的に使います。

「こんな場所が実際にありそう」という感じも出せていたら良いなと思います。描いてて本当に楽しい絵でした。

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艦娘水上グラビア。正規空母葛城。競泳水着に雲龍型の雲模様に葛城山に所縁の八咫烏の図柄。衣装なしに伴うボディバランスの調整に加え光源配置手法に合わせて頭のポリゴンを弄ってる。影の濃淡が滑らかになるよう少し均した感じ。明石も同様の調整してる。

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反射光て何なのか
光源は何処なのか
悩むほど遠ざかるあーおーいーほーしー
デーンデーンデーンデーン

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ライトなどの光源は左からなので光の当たり具合で髪の色も変化するようにシャドウ色を調整。テクスチャはグレースケールではないのでメインカラーは切ってある。
一枚目から右側、左側、後頭部は束ね髪が付くのでこのまま、髪が長いとテクスチャに塗った領域も伸びるのであえて明るくしてある。

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光の当たり方!光源の意識は苦手なんだけどどこに当てたら綺麗に見えるかは考えて塗っているよ!
体の線が綺麗に見える光の当て方や表情を魅力的に見せる当て方、髪の毛のハイライトの形状などなど……
下のバニーではタイツのアウトライン(外側)にも光を少し入れることで足の丸みを強調してみたよ!

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