画質 高画質

過去絵。2006年ごろで謎のマジシャンさん。もとはGif形式で256色だったりします。

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ハルノキ工房さんが手書きで描く全256匹モンスター、Brabies(ぶらびーず)を紹介します!🥰
「アートや創作を身近に感じ楽しんでほしい」をモットーに、二次創作NFTの販売もOKです!👍
https://t.co/x9xT9UsCFe

3/25新作リスト🎊
https://t.co/KNSmWrihOF

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穴オプチャ予想屋さん紹介③
敬称略

ひよこ


ドンちゃん


万舟256


ほむら競艇予想❗️


現状以上の方々になりますが、2名ほど増える予定です。
(多すぎw)

私抜けてる方いらっしゃらないよね?
取り急ぎご紹介させて頂きました🙇‍♀️

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お疲れ様です(*´ω`*)🍀
hideちゃんのメモリアル3446いいね💗ありがとうございます(*´∀`)🍀
東京リベンジャーズヒナちゃんのファンアート258いいね💗
ピーチマキのファンアート256、怪盗キット180いいね💗感謝です🍀
星のエフェクト難しい💦こんな感じです💦
怪盗キットファンアート完成です🍀

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【40000円OFFクーポン配布中】iPhone 13 Pro 256GB simフリー 国内正規品 Apple 本体 端末 新品 回線セット [楽天] https://t.co/JgTCWBm1Ne

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Trying out that new


program, It seems alright.
I might give the program a try for a few streams with this little 256 poly Nosa, Which is super cute and made by


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Today's is 'Samsara', a 1/1 hand-drawn vintage illustration by , 0.256ETH on ! This piece is all about rebirth, reincarnation and the cyclicality of existence. Brilliant and dreamy . . ☮️😌

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256人目!!のるのるさんです✨
見た目は初めて会った時のアイコンのイメージが脳内に残っててこのような感じに🌱✨
恋愛事情について言及されると「…生物学的に考えて…種存続のために必要とされる行為、です」って答えてくれます😂👍

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いつもの影無し背景無しバージョン.これだと256色PNGにできる(・∀・)

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ハルノキ工房さんが手書きで描いている全256匹モンスター、Brabies(ぶらびーず)を紹介させてください!🥰
「アートや創作を身近に感じ楽しんでほしい」をモットーに、二次創作やNFT化して販売もOKです!ぜひ皆様ご覧ください!🙌
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新作リスト💪✨
https://t.co/UwCEqirk3z

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ハルノキ工房さんが手書きで描いている全256匹モンスター、Brabies(ぶらびーず)を紹介させてください!🙏
「アートや創作を身近に感じ楽しんでほしい」をモットーに、二次創作の販売も推奨されています。ぜひ皆様ご覧ください!😎
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ふへ!
誕生日おめでとう🎊
256歳に1歩近づいたね!
生まれてきてくれて、歳を重ねてきてくれてありがとう!
ふへにとって素敵な1年になりますように。

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9位(RT93/Fav315):https://t.co/HNcYlaboid (myyo04)
10位(RT97/Fav289):https://t.co/EdaSzkBwYX (mcmc_ro)
11位(RT82/Fav277):https://t.co/sZkdB1RYf4 (kotora_4040)
12位(RT78/Fav256):https://t.co/ppBXqjhxpI (senobeya)

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Really nice work here, thank you !

Here's a quick test of my current pipeline (uses ViT/B-32 with my little models + ViT/L-14, 256px, cutn=4, cutn_batches=2) https://t.co/cXAhKd8WlS

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Having to dig deep into the algorithm & knowledge box to make this work better in-browser... E.g. Reducing voxel storage to 2bits per voxel to bring RAM for 1024^3 cube down from 1GB to 256MB. Also adding time slicing, trying to chunk most other generation & rendering parts...

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Meanwhile waiting on the 256x256 outputs to improve, not doing too well at the moment

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