画質 高画質

スーパーキャッティ(元祖 藤子Fケモキャラ)をスカルプトしてみてるけどバランスでてこずりそう.

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blenderでのダンバイン制作(いろいろ反省点はあるものの)この辺で一段落.

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Blender 3.6 LTSがリリースされました
https://t.co/U2COfVo2g3

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Blender版Pencil+ 4のアップデートでラインのベクトルファイル出力を実装! 右上はフルHDのレンダリング画像を拡大したもの、右下はEPSを高解像度でラスタライズしたもの。これだけ多くのベクトル情報を扱っているのでPencil+は超高精細なんですね〜

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途中経過確認用にレンダリングしたら非表示にしてたキューブくんにデロリアン喰われた。

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自分、立体物を捉える力、空間のイメージ力が弱いので、トレーニング兼ねてBlenderを勉強し始めた。これはwebの解説ページを見ながら作ったクリーチャー。

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細部の見直しを実施。
装甲はこんなところにして、早く武器やらないとな(汗)。
サーベル・ライフル(ロングバレル込)・シールドか。

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習作リオレウス完成!!
難しかったー!
でも勉強になりました😁
やっぱり同じような作品ばっかり量産しててもダメだねー

あ、本物とは見比べないでくださいね😅



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Blenderでアニメ作る実験の進捗!
かなりイラストっぽくなってきた🏖

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Exciting news! The Line Art Curve Modifier just got even better! 😍 Now with enhanced depth line thickness, shadow infill controls, hatching options, line noise displacement, and more!

https://t.co/GoOOaL9VcA

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blender でウマ娘の寮作った
ちょっとした資料になりそう

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日記です。
気軽にblender勧めてくる人たち。

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自作ロボwip6
外装系が大体整ったので関節可動部をでっち上げてテクスチャに回す、剣の格納方法が大分前衛的になった。

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オリジナル3Dモデルのデザインと進捗。

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はーん Blenderスカルプトからのリトポって手動だとこういう感じにでいいのかなぁ・・・あー最初からポリゴンモデリングでもいいかもーーー?

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ドラクエ3 武闘家(FC版)のキャラモデリングが完成しました。

使用ソフト
・blender
・substance painter2020


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