7年前のある作品向けに書いた企画書も、今年のUnite Tokyo 2018でのスライドも、まったく同じことを書いているのが興味深いですね。この頃から、ライノベ調イラストの完全再現ができるトゥーンシェーダーを考えていたんですよね。#Unity

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3Dうさみみ娘、ひとまず一段落という事で記念にスクショ撮影!Unityちゃんシェーダーはまだまだ使ってない機能があるので実験的なルックも試してみたくなります。#unity

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進捗!ということでモーフ少しできました!隙あらば破綻するのであんまり色々できないけど、初めて作ったにしては頑張った方ではないかと!画像はMMD上でシェーダーだけかけてます~。

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めも:カメラとシェーダーはいじっていけ。あと使えるものは使え💩

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トゥーンシェーダーを色々と検証中
左がエフェクト無し、右が有り

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーを予習せねば。
やはり、ユニティちゃんの髪の色は黄色っぽいほうがスキ。

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キリがいいので、一回Unityちゃんシェーダーで絵出し。テクスチャどころかUVもまだだけど、、かわいく仕上げるぞーー

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肌シェーダーまとまってきた

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エスカのときは、広報用グラビアでその溶けてく表現をレタッチでやっててシャリーではそれをリアルタイムで出来ないかと考えてシェーダーで先の手法でゲーム中で実現した。

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横から失礼します、海外の方からもアウトライン欲しいって要望は結構あるんですが、採用してない理由は自分の技術ではクオリティに繋がらなかったからです。リムやアウトラインはいろいろ試したんですが、気に入ったものだけ残しました。UMVC3のアメコミシェーダーは僕も好みです、この辺は好みですね

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テクスチャの影をどうしようか迷い中。エフェクトなしだとあったほうがよさそうだけど、かけるシェーダーによっては相性がありそう…(左影あり、右なし)

あとモーフも作り始めました。
しょっぱなからアレだけどこの顔作ってみたかった…!もっと目まんまるにしたい

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[Mayaブログ] Arnold5.1 TOONシェーダー試行錯誤③使用するライトに注意 https://t.co/CCcLDkMYu1

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法線関連技術を日本アニメ向けに使うのがここ数年間すごく発達して、作るのが楽しい日々です、昨日、法線技術使わない時の話してましたけど、法線関連技術を使うアニメの顔はこんな感じで(作業用軽いシェーダーでして画質悪いです)影や線画を出したい味で作れるんですよ~ぉ♡

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luminanceをrampに変換する昔ながらの自作セルシェーダーでアンチエイリアスを無効にしたmentalrayレンダリング。アニメーション付けたらドット絵っぽくなるんじゃないかと思っていろいろ試し中

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モデル:azure式にっかり青江
エフェクト:
ExcellentShadow2/そぼろ様
G_ToonShader/下っ腹P様
M4Layer・PostRimLighting/ミーフォ茜様
o_SelfOverlay・o_PostKeying/おたもん様
かっつりトゥーンシェーダー/less様
SSAO_Toon/ビームマンP様
PostRimLightToon/P.I.P様

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Blenderで作ったマテリアルそのままUnityへ持っていけたらどれだけ楽か…。
シェーダーの勉強もしないとなぁ…Unityちゃんシェーダーとかは見た目良いけどVRCだとあんまり対応してない感じするし。

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ユニティちゃんをカマクラシェーダーズで アニメ、ペイント、ハッチ 表現やってみた https://t.co/HsVRvyB1eS

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4のサークル配置が決まりました。
>◎貴サークル「染井吉野ゲームズ」は、 く-28 に配置されました。
当日はUnityシェーダー本の再版分を頒布する予定です。新刊は多分ありません申し訳無い!>< なにかUnityシェーダー関連でワンテーマの小さい本を作るかもだけどちょっと難しいかな……

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視線シェーダーで、シェーダー側で実装してるカメラへの簡易視線追従でキャラ回転させたら追従方向が逆になる問題放置してたけどやっと解決した。これは元の状態。キャラを180度回転したら逆方向向く

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