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本日はトーンカーブという機能やらを覚えました。習作。

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除算レイヤー
トーンカーブ
を使ってレイヤー研究~。

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髪の毛制作中。
前髪からもみあげはカーブであたりをつけていくよ。
粘土造形とかでいうなら骨組みの針金的な感じだね

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メイキングもどきのGIF
最終仕上げのクリスタでトーンカーブ使って色調整する以外全部SAIで描いてます😌

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艦尾側の構造物は最後端の支柱と似たようなカーブを描いていて補強の為の構造部材と思えます
六番砲座の位置ですので円形砲座を支えていた3本の支柱が無くなった分の荷重を受けているとか、このあたり支柱の間隔が空いている分の強度が必要であるとか・・
(後ほどと言う程大した話でも無かった)

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目かな?下瞼がカーブしてるの、ユーリちゃんのイラストで好きなとこのひとつ💓雑絵でわかりづらいけどここー!

ユーリちゃんのレゴとぅシと同じ写真で描いたはずなのにこうも違うのかと😂

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Blender練習
やっとカタチになった。
カーブで素体作ってスカルプトしてリメッシュして頂点を微調整して頂点スムーズにしてなんとか

ちょっとガタついてるけど今の私にはここまでかなー。

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迅と滅とレースゲーム カーブに差し掛かると自分の体も傾けちゃうアレ。

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初トーンカーブデビュー!🎊🎊🎊と言ってもまだ試しに使ってみただけなんですけど、なんかこれを使うとまたアイコン作成の可能性とか(←言ってみたいだけです。)が広がるみたいなので練習して使えるように頑張ります!

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Live2D制作記121
前髪XYの動きを作り始めます。角度で結構形が変わるのかなと思ったので、向こうを向いたときは気持ちカーブさせてみた……💭
シュールな画像ばかりのアカウントでスミマセン……!

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《四神の宿星》✨⭐️✨

東の青龍は蠍座のS字カーブ
西の白虎は牡牛座のスバル
南の朱雀は海蛇座の心臓
北の玄武は鷲座の彦星

それぞれの方位に宿星を得て
四神達は夜空に輝く

私達の命の灯火を見護るように

北天の空高く

 
 

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今日のWMプロメウスタイプ
昨日いきおいでバランス変更して凸凹になった面をならす
去年の早いうちにMiraTool入れてCurveStretch使ってたけど今日やっと複数カーブの編集出来るようになった

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改造ママチャリで爆走しながらワールド保育園にアルを連れていくアーサーが頭から離れんかった
鬼カーブを攻める

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ジルのカラコンこんな感じの模様!✨可愛いよね☺️

カーブがいつものより緩めなのかな?そこがちょっとドキドキするけど、付けるの楽しみ✨

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カーブからメッシュ一発の割にポリ割り程よいのでは!?
備忘録でカーブの数値残しておく

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髪の毛が硬くなる人は毛先に向かって強めのカーブを付けるといいかもね。

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ホムラとヒカリ、齋藤さんのイラストだと前髪のハネが前方に向けてめくれ上がっているイメージだけど、ゲーム本編のモデルやスマブラのモデルだと横ないしは後ろ側にカーブを描いたような形になっていて、どっちを参考にしたら…と思いつつも、イラストの方を参考に。

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加工はプロクリエイトで一瞬で終わったのでめっちゃ短いです
手順は元絵を2枚複製、1枚目をグラデーションマップでしっくり来たやつを選んで輝度レイヤーでクリッピング
2枚目をトーンカーブいじって乗算レイヤーでクリッピング
背景はなんか適当に色選んだやつに影つけた

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カーブ編集便利過ぎる。

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トーンカーブ、ぎゅっ

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