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・大体の建物のUV展開、色付け完了
(基地のある島を作ろう30)
#ToxicBorder
#基地のある島を作ろう
#blender #b3d
blender 頑張ってかなりカギムシらしいカギムシができたびゅるる!!
アニメーション?とかボーン?とかUV展開?とかなにもわからないびゅるけど……いつかうねうね動かしたいびゅる! #はじめてのblender
#MMD #オリキャラ #Metasequoia #モデリング
夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
髪のテクスチャは全て貼り終えました。くせ毛のはねている部分のUV展開は大変で、作業中だんだんクモの巣に見えてきました。
これが こうなって こうじゃろ
UV展開してません。
Tri-Planarと頂点カラーを同時に使えるシェーダー作れました。
ワールド座標でパターンテクスチャをブレンドして、
どんな形状だろうとUVが伸びず、切れ目も気にせステクスチャを
貼る事が可能になりました。
このあと21時からだよー。主にZModelerを使って、ローポリゴンでキャラ(キャラは一部スカルプト)や乗り物作り。UE4で遊ぶためのUV展開やテクスチャー作りなども!最後にUE4に持って言って自作キャラを操作してみます。UE4の作業は福井個人のツイッチに移動しますー。https://t.co/qTDwsR5wSU
色んな方に良い感じ~って言ってもらってる(ありがたい…)スカート柄ですけどUV展開はこんな感じになってます
パターン柄のテクスチャ張る時は活用していきたいですね
骨装甲全身制作した。
パーツが増えても雛形さえ作っていれば再ベイクするだけですぐテクスチャができるのは強い。
UVマスターがうまく機能しなかったので、BlenderのスマートUV展開ですませた。
#Substance Painter