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タイムセール★☆在庫限り【2箱 計20枚】 ピエナージュリュクス 1箱10枚入×2 14.5 PienAge luxe 1day UV&モイスト成分配合( 送料無料 カラコン ワンデー 度あり 10枚 ナチュラル 度なし コンタクトレンズ ネコポス プラリネ ) [楽天] https://t.co/MlKhxqsJX0 #rakuafl
La pintura terminada se sella con capas de spray UV y una o dos capas de barniz líquido, protegiendo la pintura y haciendo innecesario el vidrio cuando se enmarca."Daniela Werneck
始めて舌出した。
このフィギュアの舌の色が変だったから、とりあえずヴィクトリア8のテクスチャ充ててみました。
で、舌の裏のテクスチャなくなっていると思ったら、
G8FとG8.1FでUV違うんですね・・・。
G8FのUVに修正した。 https://t.co/QVggf846Ve
Still have to finish this guy. I have to Apply the modifiers, correct all object origins, make vertex colors, mark sharps, make uv's, rig, texture- So still a lot to do.
アジュバンコスメジャパン様
オウンドメディア「as you」
更新されました!
今回は2記事、UVケアに関して✨
毎回自由に描かせてもらってます♡
https://t.co/b9kWZAMxQU
#女性イラスト
#uvケア
I GOT CHANGELING!! I'm so unbelievably happy! They were literally my planned custom!
They are so perfect!! Both GITD & UV too 💕 AAA I'm over the moon 💕💕💕💕
Thank you @GroveFantasy ❤️
髪モデル修正&UVテクスチャ再設定完了
ローポリ作業楽しかった
体△12k、髪△5k、服△2k
(テクスチャ各1024px)
気になるところはあるけど、一旦こんな感じにしようかな
トータル2万ポリゴンに収まりそう
・Blender3.1 ジオメトリノードでCurveToMeshのUV逆行問題に対処する
・Cyclicな断面のメッシュで、CurveのFacからUVを生成したとき、末端部のUVが逆行する問題があった。対処法を閃いたのでやってみた(できた
・ファイルはこちら(GoogleDrive https://t.co/1toK49IvjI
日曜の猫山苗集会に持って行くために豆苗ちゃん作成中
とりあえずモデル作成とUV展開と仮色配置まで
Blade先生のぷにっと感を出すためにもう少し調整しつつ、間に合ったらPBでぷるぷるさせたい
毛穴補正ができる、ファンデじゃないのにカラーコントロールできる新しい日焼け止め
■ALLIE ノーファンデUV クロノビューティーカラーチューニングUV
世界に優しくサスティナブル!ビーチフレンドリー処方で海外の海でも使える日焼け止め。
といってもメイクアップ感凄い🫧!
#モニター企画_アリィー
FINALLY FINISHED UV MAPPING THE HAIR!!!!!!!!!!!!!! Now,... to texture it,,,, 😭😭😭🙏
Blender 作品No.004_4
アニメ調キャラクター
ボーン作成&ウエイトペイントやってみました。
腕が動いたり、ボーンに合わせてモデルが動き感動!!
UV展開に挑戦!
Blenderで作るキャラクターモデリング入門実践ガイドを参考に作成中
#Blender3d #Blender初心者 #3DCG #blendercommunity
#Unity #unity1week 学習8
折角なので、Blenderで練習中のローポリ島を背景にしようと思い、真ん中の山の部分を少し平らにしました。
問題は、UV展開やベイクなどの仕方がわからない。。
Export設定
https://t.co/YXXiY1NDpr
@Defiant_Drills This is my son Val'Kor. He's a tunnel dwelling creature who is among the first of his species to develop a frontal cortex. He's not very bright, but he's very curious. He has no melanin in his skin, and is so UV sensitive that moonlight burns him. He's 10'7 when on his hind legs.
Redid the eyes a bit! I realized the individual eyelashes would be a pain to UV and texture 😭😭 Maybe in the future when I'm more skilled I'll attempt it again. But for now I'll keep it simple!!
@wemakegamesapp to give the models some "overallness" (like, painted with a brush stroke) I also apply a gradient in Unity, controlled by the second UV layer.