ウディタで超スローペースにゲーム作ります。
人類滅亡後の地球で、人間のDNAを含んだ人外が愉快で物騒な生活を送っていたら…的な話になる(といいなあ)と思ってます
お迎え無言フォローで失礼します🙇‍♂️

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和風RPGの制作進捗です。
マップの方はラストのため、アップを控えます。
要所にイラストが追加されてきて、より物語をイメージしやすい作りになってきたかなと思います。
現在の進捗は90%ほど…!
次回は、イベントとラスボスのイベントを作成します。
  

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【モンスター素材】Ci-en(https://t.co/4ZdT2l9v0I
)フロントビュー、サイドビュー完備。影なし原寸大もあります。アナログゲームやアプリ、商用にも使用可。連絡不要。#RPGMaker

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和風RPGの制作進捗です。
ラストダンジョンを作りつつ、イベントイラストも追加しています。隠しイラストに関しては…。全てはお見せできないので、隠しておきます。今で20枚ほど…。
  

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和風RPGの制作進捗です。前回から引き続き、ラストダンジョンを制作しています。くわえて、今までのストーリーにイベントイラストと隠しイベントを実装しています。イベントイラストも、もう少し用意する必要がありそうです(^^;
  

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Vectorでの審査通過

“スタンドンザトップ!!ナガシーマ・ハイスクール”
ヤンキー伝説RPG(レーティングB)

https://t.co/ugFOq3cMK6

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和風RPGの制作進捗です。
ラストダンジョンで一通りの敵キャラは完成したので、次回はマップを作っていきたいと思います。ボスだったキャラを通常サイズに抑えてリメイクするのが中々難しい…w
  

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和風RPGの制作進捗です。
今日も今日とて敵グラフィックを制作しています。
ラストダンジョンにふさわしい敵グラフィックを模索中…。
  

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プレイしたら10分でここまで来れるのに
作るとなると12時間くらいかかった
まぁもろもろ色々調整とかも含めてだけど

ゲ制は奥深い



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和風RPGの制作進捗でっす。
ラストダンジョンの入り口を製作中。お城が舞台と言うことで、大きく分けて前庭と城内…二つの構成になります。ボス敵を雑魚敵のサイズに落とし込むのが中々難しい…w
  

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リンちゃんめっちゃ走るやん ウディタ動画使えるようになったし何かアニメ入れたいな

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和風RPGの制作進捗です。
第三部のイベントイラストに取りかかりつつ、放置していた隠し敵キャラの配置をおこなっています。そして、ラストダンジョンの一歩手前…。回想シーンも作っています。同時進行…!
  

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イベントイラスト+ボスのグラフィックの閲覧部屋の状況はこんな感じ…。進行状況によって、見られるボスイラストやイベントイラストが増えていきます。あとは、別の場所で敵グラフィックを見られるようにします。
  

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Ghost Village3を制作中!
駅前や商店街のマップなど色々作っています!

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ウディタでアドベンチャーゲームを制作中です~

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discordのアカウント問題に四苦八苦している合間に
カードに使用するアイコンを制作していた…
左から斬撃、刺突、打撃、魔法の計4種
色分けされた方が一応見分けはつくかな
でもなんか斬撃と魔法以外の2つが微妙だなぁ
なんかデザインがわかりにくい

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和風RPGの制作進捗です。
吹雪峠のだいたいの敵キャラは完成しました。ボスはいませんが…隠しボスがいます。戦う条件は隠し通路を見つけることです。…テストプレイをした人は察しがつくかもしれねえです。
  

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【宣伝】
「雨夜行」という短~中編の和風アクションゲームを作ってます(フリーで公開予定)。今はゲーム内素材作成中心につき組み込み周りは後回しになってますが、いずれガシガシ組み込んでいくのでよろしくお願いします!
https://t.co/mWdbsEO0cP

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和風RPGの制作進捗です。
吹雪峠の敵キャラクターを制作しています。
序盤に登場した『こおりめ』というキャラの最終版的な位置づけの『雪女郎』です。三人並べると3姉妹っぽい。
  

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