聖域ジュラアンとセットのコスプレシャドウゼロ完成!
シェイプシフト中のすがたにしようと思ってたけどミリほども可愛くなかったのでこちらにしました(
ひそかにSFC版メニュー画面ドットと同じポーズ取らせてます(※アークメイジは反転

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メニュー画面出して、魔法欄で「技使っとけ指示」を出していくゲームにしてるんですけど士気(MP)をより使う事になる。
OFFにしたときのネスはこんな感じの一言をいいますw

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中国版の【ランモバ×戦場のヴァルキュリア】
本日も新情報が公開!

イサラちゃんは配布!
最終クラスは弓兵と・・・戦車ァ!!(騎馬)🤣
スキルも公開されているので後ほど翻訳します。
ページ中にキャラPVもあり!

イベントの報酬、
原作と瓜二つのメニュー画面も公開!

https://t.co/jtyK53ER3F

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バグ直し頑張ってメニュー画面がこうなった(後ろが動く)

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【ダンナくんお題】『パチンコパチスロ液晶メニュー画面選手権』
https://t.co/ZbjmYPJqog

ダンナくんお題第2弾。斬新なメニュー画面or機能を考えてみてください。年末年始にぜひ!

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キャラクターメニュー画面でのロサリアさんの武器構えモーションが元に戻りますように。

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よその子とのクロスオーバー的なメニュー画面やスキット作ってみたいね~!楽しそう~!

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楽しい
メニュー画面をカスタマイズ出来るの結構楽しい(初動メンバーを並べる)
ストーリー4章までは終わったしスターターパッケージも引きがよくて順調!
後は推薦人のミッションを終わらせないとなぁ(レイドとか)

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「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」を修正しました。サブコマンドからアクターを選択したときにアクターIDを変数に格納します。

「メニュー画面のサブコマンドプラグイン」
https://t.co/mS4KgLv9d3

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今日はメニュー画面を作ってました!

■Steam『東方銀夜祭』ストアページ公開中!
https://t.co/AYCx9hrQ04

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イベントメニュー画面ゆるさないよ

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ガラケーのメニュー画面用に作ったドット絵フォルダ解放。懐かしいなぁ。

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その昔、僕が19歳くらいのとき
勤めた企業で企画、開発したゲームソフト。
メインのプログラムはあの
コンパイル に下請けを依頼しました。
タイトルやメニュー画面は同僚の某有名アニメ(エ●ァ)の脚本家の人が作成。
パッケージ画は出淵裕氏。
ロボットをコンストラクションするアイデアは僕。

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大幅にグラフィック作り直すことになって没になったメニュー画面置いときます(生存確認がてら)

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ツクール2000のゲーム「Legend of MEGARIS」の続編をツクールMZで作成中です。
今月の進捗はこんな感じ!
・洞窟に個性を!と思って色々いじっていたら、全部の洞窟がほぼ暗いだけになる。
・セーブ画面にスクリーンショットが加入!
・メニュー画面に目的地を表示してみた

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描き終わる前に30人程オーバーしてましたが!1000人の時にも描いたフォロワーさんあと100人イラストを前回に引き続きまかべーにお知らせしてもらったよ!!
ミリシタのメニュー画面で、「…呼んでみただけです。」って言ってくる瑞希がいつまでも可愛い。
…今日も可愛いぞ、瑞希。

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プロクリエイトの定規メニュー画面にあったの全然知らんかったな〜
あとなんかアプデのおかげでめちゃくちゃ面白いことができるようになってた。けどこれ、何……???

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メニュー画面用のCGがだいぶ出来上がってきました! ゲームに実装する際には、CGの切り替え方やエフェクトも工夫して、なんだかエモい感じにしようと思います!

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