ZModelerで幅の均一な線を追加したい場合はBevelを使うと綺麗に作れます👍✨✨

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レトロ(軍用)バイクさぎょいぷ。
クリスタのLT変換(加筆・修正なし)もいい感じ・・・ですが重いです・汗
完成したらAssetsにアップロードするつもりです。
(ディテールフルなのでマシンパワーに余裕のある方推奨)

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これもZBrush2019でレンダリング。
モデリングはオールZModeler。

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チュートリアル見ながら作った習作ですが、ZModelerだけのモデリングなので7770ポリです。スカルプトでブーリアンならウン10万ポリ必至ですよね。
ZBrush2019今日の朝5時配信、楽しみ〜!
それにしても20年間アプデ無料とか神かよPixologic

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初代AC頭部 HD-ONE完成
Zmodeler抜きで頑張った。
3Dプリンター買ったらテストで出力してみたい

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God the amount of details is just never-ending. This ended up to be a ZModeler practice project so 100% done in ZBrush so far and I hope to make it to the end.

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ZmodelerのMeshToBrushは指定した範囲をインサートとして登録→そのままNanoMeshとしてインサートすることができます😬
パッと使い道は思いつきませんが融通が利くので使いこなせば便利な予感がします😆

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前の水筒カバー、どうやって作ってたかと思って開いたら、布の折り込み部分はZmodelerのクリース使ってたよ。ポーチもコレで行けそう。ってかデータあるんだから開いて見ればいいだけの話だった。

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①ラフ画を描く。②ZBrush・ZModelerでモデリング&UV展開。③適度なポリゴン数の本モデルと、光受止め用&ディティール用のハイポリモデルをfbxで書き出し。④SubstancePainterでテクスチャーやらラフネスやらノーマルやらを作成。レンダリング。⑤後はSketchfabやUE4に持ち込んで遊ぶ。#ZBrush

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ティーカップと手

ZModelerでティーカップ作ろうかと思ったけど円形のものはろくろで粘土造るような工法が簡単だった。アクティブシンメトリーのラジアルカウント

手の作成と調整は作業工程慣れてきたけど、それでもすごい時間かかる。てのこうぞうわかってないってことかなー・・・

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1時間くらい手を作っていました。
いままで長い間、爪がうまくできなかったんだけどわかったYO

Zmodelerでシンプルに8ポリゴン~12ポリゴンで作って合わせれば形崩れないYO
(カウントの仕方は正しいか不明)

使い方がわかってくると、こう使うのかなって思いつくYO

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【ちび車WIP】
シートなどざっくり配置して、後はひたすら作り込むべし
(昨夜は寝ちゃった)

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クリスタのLT変換テスト(加筆・修正なし)
やっと完成が見えてきたかな

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今日触り始めたzmodelerつかって2時間で鎧のベースが作れる。
そう、Zbrushならね。

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このあと21時からだよー。主にZModelerを使って、ローポリゴンでキャラ(キャラは一部スカルプト)や乗り物作り。UE4で遊ぶためのUV展開やテクスチャー作りなども!最後にUE4に持って言って自作キャラを操作してみます。UE4の作業は福井個人のツイッチに移動しますー。https://t.co/qTDwsR5wSU

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今週末、主にZModelerでローポリゴンモデリング、そのままZBrushでテクスチャー&ノーマルマップを作ってUE4に持っていくまでの「ゲームエンジンに自作モデルを持ち込む初めの一歩、入門講座」をやるつもりですー。自分はSPもSDも買ったけど、はじめの一歩としては一個のソフトでやってみようの巻。

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Walker Alpha

done completely in zbrush, zmodeler as main tool. rendered in keyshot
trying out different mech styles

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Pixologic Japan  さんにフォロバいただいた記念あげ( ˘ω˘)
今年作ったヤツら

ZModelerでモデリングしていますよ
Clip Studio Assetsで3Dモデル販売もしていますのでマンガ・イラストにぜし♫

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ZBrushのZModelerで作成。王様とコノヒトができたので、あとはドラゴンと、舞台を作る。ちょっとした企画用なのだ。#ZBrush

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