おはようございます。
徹夜の成果がこちらです。

ゲーム内容は後にして、とりあえず今回はこんな感じのドット絵アニメを使おうと思いますよ。

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今日の成果これとたけのこ4本…

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spritestudioアプデしてやってみた。セットアップ時間かかりすぎてあんま作れなかった。
でもウェイト自分でいじれるようになったのはでかい。

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UI製作向けのソフトでUIじゃないものを作ってそれを動かす 

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こうじゃ
初めてだから大変だった…

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次にSprite Studioバトラーとして、
作成しているオーガのドット絵です。

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2匹のミノタウロス。
左が静止画で、右がSprite Studioバトラーです。
ちょっとだけボカシ効果が入ってるようです。
パーツをズラした時のごまかしも聞きやすいので、
個人的には絶妙に丁度イイ塩梅で非常に気に入っております。

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ちなみに先ほどの2D動画講座の顔の描き方は 前に載せた  動画の顔部分にも使っています。

絵素材の描写的にも、プログラム制御的にもとっても省エネで便利だよ!

 

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SpriteStudio次のサンプルアニメーション

/(^o^)\

ピボットか……
それともオフセットか……

あと、表示順もだなぁ(´・ω:;.:...

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spritestudioを試すために作ってる。

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  こんなところで完成としようかな。

こだわり過ぎると画面がごちゃつく。メリハリは大事。

3月いっぱい作ってた二次創作2D動画

 の、エフェクト機能も試しつつ楽しんでできました! 地味にループするよw

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  だいぶ遅れちゃったけど空き時間にちょこちょこ書いてた動画用の元絵

仕事を通じてゴツイ筋肉の質感の描き方を教わったので
筋肉+美女…というと  かなーと。

あとで動かすよーw 

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SpriteStudioで出力した最後のやつ。走るキツネ。
人間キャラのテンプレに入れて未調整なので、足の長さがたりていない。

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なんかに使えるかも知れんしSpriteStudioを練習してみる。やっぱ元絵にアンチエイリアスかかってるとギザギザしちゃうのか。

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spritestudioでこんなことをやっていました

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久しぶりにSpriteStudioを教えることになったので
ちょっとカービィで練習…

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先日やったセッションのココフォリア部屋で使った、簡単な動きの無形の落し子ちゃん!敵NPC動くだけでも豪華な感じになるよね。

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これまで通り静止画予定だったタイトル画面のゆうかりんをSpriteStudioで動かしてみました🌻
初めてでちょっとギコちない部分もありますが今後のゲーム制作に活かせる事間違いないのでもっと勉強します☕

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spritestudio完全に理解した

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SpriteStudioの試しと練習もかねて刀剣ふりふり。待機、斬撃、薙ぎ、突き…両刃剣だと反転しても判らないので鉈に持ち替え。

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