画質 高画質

tryingout openpose + blender

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Thanks to all that joined! Here is the progress that was done on Rambi, the head is basically 100% complete besides what needs to be done with the normal maps. Very happy with the outcome.

🦏🍌 https://t.co/1IJGjSsRKc

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The War for Humanity
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Embrace the unexpected, or perish into nothingness

(Thread!!)
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とゆう訳で、ウワン先生の教本読みながらBlenderで初めてモデリングしてみたよ(ノ)'ω`(ヾ)
見た目はもう思い描いてた以上の仕上がりに出来て大満足(*´﹃`*)
Unityに入れてからはかなり悪戦苦闘したけど、その分喜びもひとしお(つω`*)
ちなみに光源仕込んでて暗いワールドも照らせるのぜヘ(゚∀゚ヘ) https://t.co/iMK1hYRrTx

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More behind the scenes work on my Blender SDF tools🙌

Figuring out performance issues and profiling them has been very daunting. But at the same time super interesting to learn🙏

This is one of the reasons why it's not coming out until summer😅

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If Crowley was a shredder or a blender he would look like this

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cyno is so cute i want to put him in a blender

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GWのHoloLensで実物大ガンダム計画に向けて今年の機体 F90をモデリング中。 ミッションパックどれから作ろうか迷っていましたが一番好きなE-Typeから
ジャミングライフルはまだですが、Substance PainterやIKやら勉強しながらまったり作っています。

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blenderでアニメ。口パクムズイとか思ってたらサウンドとキーフレームが簡単に同期できたのね。しかも2.79の頃から。声はボイチェンです、中身オッサン。歌は即興。w(BGMはMAGIXのサウンドプールから)

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今日は表情登録開始しました。

動かしていると、いろいろコレジャナイ絵がでてきてしまうので都度修正中。特に表情はAO含む影・陰が鬼門になりやすいですね。

Blenderで完結するなら、顔はNormal転送を確定させずにおいておくのが一番簡単できれいかな。

明日はゲツヨウビ、今日はここまで。

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顔のノーマルと格闘していたら日が暮れていた。
ノーマルマップだと全部描かないといけないし色を考えるのが面倒なのでメインのノーマルはデータ転送にしてZ軸方向だけモノクロのマップを使っていじった。

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(^▽^)

AOも修正して、Normalマップだと動かしたときに影がいやな感じになったので、顔はもうUV転送常に行う方向に軌道修正。

Blender内で完結するならこれでいいでござろう。

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Here's some more progress on the BATDR Blender ports pack
also note on the first image, a while back I rigged the Ink Demon's horns cause it bothered me they weren't in-game

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Okay here's some real art (I wanna eventually find a way to subdivide the models where they retain their details but are much smoother)

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