画質 高画質

WIP
主砲と盾を掴ませて回してみた
背面ノズルもボーンを設定したので序に開閉

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WIP
脛から下のUV開いたのでお試し作画
本体のUV開き残しの手はまだ調整中
主砲と盾も残ってる、あぁ~主翼はどうしようかw

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Hi !
I enjoy designing originally designed 3DCG robots!
Here are a few recently designed robots.(^^♪

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WIP
目玉の画像つけてなかったのでssをペタリ

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WIP
脛側面のフィン形状を変更
不足していた細かなパーツを追加
目は面発光をやめて内部に目玉を配置へ修正
主なマテリアルは前回のメタリック1.0→0.5に変えてCyclesで作画してみた

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WIP
フィン形状をざっと追加したので気になったら修正するために暫し眺める(^^;

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WIP
足首関節と胸の位置を修正してプロポーション修正
両腰刀の長さも収納時のバランスが何とか取れた感じ(^^;
その他、バックパック隙間に配管、ノズル内側にスリットなど細々と追加して今は顔の修正中

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WIP
鞘代わりの腰側面装甲から抜刀!

もっと長くしたいけど鞘に納めにくいので刀は難しい(^^;

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WIP
脛の内側や腰側面装甲の可動部を追加して作り込み中

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WIP
情報量増やすために隙間にゴチャメカ追加
装甲端はフラップ的に延長してみた

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WIP
肘を曲げた時は下腕側のブロックが沈み込むように分離
肘関節にも膝裏と同様のディテール追加

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WIP
リンク複製で右側を作成したので次は手をそれっぽく
パースを付けてSS(^^;

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WIP
爪先と踵を修正中
関節構造をもう少しかな(-_-)zzz

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WIP
手首パーツのギザギザが落ち着かなかったので繰り返しパーツへ置き換えてマテリアルを割り当て
しつこく同じ形状の繰り返しなのだけど結構修正しないと収まりが悪くなる(^^;

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WIP
下腕を追加
腰側面の装甲があると真下に下げた腕が当たるのは仕方ないので非表示で(-_-)zzz

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WIP
腰を見直し、上腕、大腿と周囲の装甲追加
どっちもベースは同じで関節とバランスを変えて流用

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WIP
腹部を追加して腰はどう進めるか悩み中
(-_-)zzz

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FINALLY FINISHED MODELING OPTIMUS PRIME

though there is still room for some fixes before I release him

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WIP
モーション苦手で進みが悪いので平行して次のモデリング開始
最初にモチベが上がる所からw

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日本刀の鞘紐を真似してみたが見た目ぐちゃぐちゃにしかならないのでよろしくないですな。(´ω`*)

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