画質 高画質

rkgk
足ムズイ。多分立体的に把握できてない。よく見ないと…
目止めの間の間隔とか目と口の位置関係とか勉強中。

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卒制途中の段階。
単色を濃淡だけで立体的に塗ってます。(完成状態ではここから、金属感と厚みを出したくて色々塗り込んでます)

描く度にデザインが変わる仮面。
サソリと角(つの)と牙、烏の黒、神の使い、みたいなイメージで仮面デザインしてます。
キメラみたいに組み合わせる癖がある。

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是黑sa
对于多光源的尝试
以后会画更多这种更加立体的光感塑造

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晴れ着ヒサメちゃん(仮)
※進捗報告的な何か
影を入れて立体的に!
目も多少いじって綺麗に!
しかし、浴衣の柄でいいのが見つからないから、良いのあったら教えて下さい!

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過去にあげた絵ですが…
誰か、影の付け方や服のシワの書き方のコツなど教えていただけますか?
影やシワをつけて立体的な絵にしたい!

      

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基本は和風です。平面的な構図も立体的な構図も好きです。

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ラテアートをイラストで☕️
立体的な絵を描ける人ってすごいなぁと思いながら色塗り🙄
  

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手はやや立体的に見やすくてそういう意味でも練習になってる気がする(描けるとは言ってない

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「 強く、美しい 」

初めて、水彩で1枚絵を仕上げました。
中々上手くいかなくて
自分にはコピックがあっているのかな〜と思いながらも頑張って描ききったので、良ければ反応ください☺️💓

パネルに水張りしたんだけど
立体的になって可愛いです☺️💓



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改めて再掲、去年にモデル製作を頼んでて作者がU10ちゃんの作者で火事屋氏のモデル特有U10ちゃんと同様に結構起伏に富んだ立体的な顔立ちになってたりする
火事屋氏が作ったモデルのなかでは多分俺様が最年長枠

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おまたせ!できたよ〜!!!!
すっっっごいいい表情を描けたよ❤

2枚目のは、実際にアイコンのトリミングする時に表示されるプレビュー画像!!

あえて白枠を使って、トリックアートみたいに立体的に見えるような 構図にしてるよ!

顔アップでアイコンにしたいとかは自由に❤トリミングしてね!!

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マントの描き方。立体的に表現するコツとは?
凹凸を意識しよう! マントの描き方メイキング | いちあっぷ https://t.co/8KFSSroR02

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今日の進捗。ツノつくった、片側2ピースで色替え対応。側面に見えてるすり割りネジは本当は隠そうと思ってたけどやると重くなるからまた次回。代わりに座ぐりの輪郭を調整してツノを長くかつ立体的に見せる要素に使う事にした。

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どうしても立体的な顔が描けないので、好きなゲームの絵を見ながら練習していた絵_(┐「ε:)_

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立体的に塗るのは難しいけど楽しい〜
 

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子供の頃、空想した神②「顔龍」。
粘土で立体的につくったものも子供時代にあったけど消失したのだ。今でもそうだけど人のカラダを描けないので胴体を龍にしていたと思うのだ(まあ、どちらにしろ稚拙ですが…)。

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ファンアートじゃないお絵描き!
相変わらず楽しくて仕方ないです。
だいぶ描き方わかってきた気がする。
まだまだ手探り感があるなぁ。背景とか描いてる人天才やなと思う、あと光と影を立体的に描いてる人たちも。

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ディーグレイマンのリナリー描いてました!
影の描き方学んだからか立体的に見えるようになったかな。
模写だから顔の輪郭とか真似してできたけど、今度は自分でポーズ決めて描きたいな。

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花相もも様のテクスチャを進めています🐈🍑✨
3D化した際に付く立体的な影と、もも様の元々のイラストチックな影がお互いなじむようこだわっています💞😆💞
(髪の毛と尻尾は途中です🍑)

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レックス君、立体的な造形なので平面にするとなるほどわからんな?の図

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