substancepainter なんか変な影、消せなくて困ってる
三角面にそって出てるみたいだけど面が裏返ってるとか、重なってるとかでもない
レンダリングには出てこないけど2DViewとかだとこの影そのままでエクスポートされちゃう

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SubstancePainterすげーー
このシワ全部ブラシで作ったとか信じられるか??
相当カルチャーショック受けた

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One of my favorite pieces I made during my Senior year at . Had to make this using the box modeling tools in Zbrush which was a fun challenge.

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Finished the game res for this Lovecraftian Idol as part of an art challenge!

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My most recent 3D Modeling project, an antique bronze elephant door knocker🐘🚪

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Some shots of the textured Scrab Drone. Super happy with how this came out, excited to put it in motion and in engine. Also, Daily Art 223!

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顔面ツギハギverと未塗装ver

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やっとこさテクスチャ
メカ系はUVえぐいわ…

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I wrote a brief overview/breackdown for about how I made my Uncle Fester image. Check it out here: https://t.co/hNsA7X3BDh I hope you find it informative!

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Hi! Here the render of the character. Render in marmoset and textured in substance painter. Design: Nicolas Rivet. More on my artstation: https://t.co/yLnx7YEKRC

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BGのテクスチャを3D-Coatで描いてみてる。
SubstancePainterよりも手描き感のあるブラシタッチが出しやすくて楽しい💪

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革装備完成!
部位別に分けられるのでゲームらしく着せ替えが可能
今後の装備もこの仕様でいこう

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rkgk ロニ

撮影したジーンズを
テクスチャに使用。
photoshopのゆがみツールでUVに形状を合わせる
白黒で出力し、SPでマスクとして利用
ベース色・明るい色・細かいバンプ・AOなど用にそれぞれ調整する


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Took the trooper sculpt and tried some new workflows. High Poly/Low Poly/UVs completely with Houdini and SubstancePainter then quickly rigged with mixamo auto rigger and rendered in marmoset toolbag.

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