平日から飲み会多すぎて・・・
UV展開・・・出来てません・・・

  

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UV展開してテクスチャ描いて、ボーンコントローラーを再調整した。
手首が綺麗にまがるとポーズが自然なかんじになるね。

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達人王自機、ハイパーファイター号モデリング進捗。
5面同様地獄のUV展開を終えて、やっとテクスチャ描画作業に入った。_(:3 」∠)_

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UV展開終わりっ✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。ジャポニカは浴衣とデコ盛りカンカン帽を出すんだーっ。あと●●と●●も出来たらコーデの幅が楽しいんだろうけど期待されると出来なかったときに怖いから伏せ字っ

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まゆかずさんの龍先生みてそういえばうちの龍先生どこで止まってたっけってファイル見たら最後に触ったの3月だったしUV展開一切やってない状態でとまってた…

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M1Abrams制作17日目終了なり。今日は大学の諸課題を片付けていたためあまり作業時間を割けませんでしたが、車体のUV展開、車体後部が大体完了。残るはドライバー用ハッチとライト等がある前面部分です。

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M1Abrams制作16日目終了なり。車体のUV展開を開始、進捗率は大体50%。明日中に完了して、できればレイアウトまで終えたいところです。その後履帯の展開を行い、CITV、機銃を展開してテクスチャリングに移行する予定。

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艦これ鈴谷の習作。昨夜の進捗。本体のモデリング作業はほぼ完了。
ウェイトはkeynote出力のままなんで毛先や裾のBDEF4になる箇所が破綻してる。配布予定はないので髪と瞳以外のUV展開まではしない。材質設定のみでもそれなり。足のボーンは潰れない構造を簡略化。

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試しに色を塗った
鮎って黄色い斑点があるんですね
天然とか地域とか生死とかによって濃さが違うんだとか…全く知らなかった

ところで次はやる気が無くならなければリトポロジー+UV展開します

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blender、たまーに帯状の形状のUV展開を手作業で整列させている方が居ますが、どこか四角ポリゴン一つを綺麗に展開し、アクティブ四角面形に追従でUV展開すると勝手に整列しますのでとっても便利なのです。(三角面は取り残されるのでVキーで縫えばラクチンですねぇ)

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今週の進捗
1.ビキニのUV展開
2.アンビエントオクルージョンで影を作る
3.テクスチャ描き
4.着せ替え楽しいw

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の化粧テクスチャ突っ込んだら可愛くなったーーーーー!!!wwやっぱり って大事なのね...。ちなみに2017年トレンドらしい「#うさぎちゃんメイク」に挑戦しました。
ってか、UV展開が鬼大変でした。あれ人間のやることじゃないです。笑

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今日の進捗
1.ビキニの結び目を作る
2.結び目に物理演算を仕込む
3.ウェイトの調整:両肩を上げると中央の紐が付いてこない。真ん中の頂点を削除すればいいのかな

今後の予定
・ビキニのUV展開とテクスチャ描き

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頑張りポイントをアピールしてみるw 頭部は角度による破綻をできるだけ少なくなるように、横顔の鼻のカーブ、涙袋のエッヂ、それから眼窩に影ができるように。あとは立体的で柔らかそうな唇とシュッと上向きのエッヂのできる鼻の穴と不気味の谷に突入しない程度に小鼻。口の中のUV展開・・→

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自分にしてはまともにUV展開&テクスチャ作成した!かわいい。次回はUE4のゆれもの系の作り方を調べねば~。

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3dcoatでUV展開たーのしー^q^ これはらくちんですワー

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揺れもの全部にボーン入れて、UV展開してベイクしてペイントした。
あとはUnityにもっていって動かしてみよう。

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このペースだと今日中にUV展開終わらない気がする

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ははぁ 青葉ちゃんは1か月の間に MAYA覚えながらキャラデザやってモデリングしてUV展開してテクスチャ描いてリグ組んで スキン設定してたんだな。 ははぁ

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