//=time() ?>
アニメはCGだけど顔のパーツは手描きなので表情にはかなりの融通が利く。観てるほうの印象としては半CG・半手描きアニメ…と言ったらさすがに言い過ぎだろうか。
ここの原作大野さんの大きな口を、アニメで再現してくるとは思わなかったな~。漫画表現の柔軟さを生かせるのがこの方式のおいしい所。
顔のパーツの位置関係計る時に十字線切るってよくあるあるけど、簡易的なメガネを描いてやると、目の縦幅、目と耳の位置関係、正中線の大まかな位置、横幅と奥行きのパースのガイド、全部入りで強いんじゃないかと思ったメモ。
@kuroboushi_00 じわじわくる表現やめてくださいw
忠実さというよりは総合的に配置とかバランスが整ってる方が綺麗に見えるような気がします(多分)
二次元の目なんか現実と比べたら確実に大きいですけど、顔のパーツが崩れてなければ綺麗に見えるじゃないですか。
極端に言うと画像のやつみたいな…。