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運転席から見るとタンクがチープだったのでテクスチャを作成し、擬似ハイライトなどを描き込み。
前2つのタンクとまったく同じシェーダーですが、見栄えが大きく違うのがわかってもらえるでしょうか。
溶接痕も表現し、金属ワイヤーも作り直しました。
#なんでもない言葉を必殺技っぽく叫ぶ
3DCGやってるといつも必殺技っぽく聞こえる単語が多い。
「グローバルイルミネーション!」「アンビエントオクリュージョン!!」
「フラクタルノイズ!!」「フラグメントシェーダー!」
「パーティクルストぉぉぉム!!」
古い単語もチラホラw
習作「ナスカ・ドーパント レベル4?」
新シェーダーのテストと、お題箱演習用に仮面ライダーWの怪人を巨大化さてみました…
(´-`).。oO(需要あるんかな…)
Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。
再び新モデルザクザク、セルシェーダー向きの曲面と平面のメリハリを意識したモデリングの練習。うこく君にシェーダー拡張のリクエストをしてアウトラインの太さに強弱をつけられるように(とてもいい!)現状テクスチャは全部ベタ
モデル完了、このシェーダー用に新規で作ってみたかったのと、量産出来るクオリティでどのくらいかかるか試したかったんだけど1週間くらいらしい、悪くないしぶっちゃけパンツ作りたかった
リムカラー指定、シャドーカラーマップ使用処理を追加。これで単一だった影色が、アニメの色指定にそって影色を指定できるようになった。MatCapテクスチャを化物語っぽいパッキリしたのにしてみた。シェーダーノードも整理した。
MultiMatCapシェーダーと瞳シェーダーのシェーダーノードの新規実装箇所。MultiMatCapシェーダーは結構機能増えたなw、自分シェーダーまったく書けないけど、ShaderForgeはすごい直感的に作れるので素晴らしいね!
コンテストのサイトを見てくれた方はお気づきかもしれませんが、サンプルを作らせて頂きました。 応募する作品は事前公開NGですが、せっかくなのでシェーダーバージョンを公開します。※画像はあくまでイメージです。 #はこクラ
ミーフォ茜様の『HAToon2』を改変させていただきました。
もしよければお使いください。
春パステルシェーダー / https://t.co/HE2FIqmzot
@Ouri_Hishio んんんデータ再確認しましたが透明になってますね…他の方が使っているのも確認済みです。モデル描画順が一番上になっている、もしくはMMEのシェーダーが照れの材質にかかっている以外の問題の解決法はすみませんがわからないです…