ようやくワンシーン用のパジャマ差分が出来た。これでシナリオを進められるぞー。

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日付変わったけど今日は制作が捗った。相も変わらずパジャマ差分制作してた。

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🦭ランダムで落下するアザラシのキーホルダーをダーツで救うゲームの下描き(左)と完成(右)。ポテトチップス一袋分は楽しめると思って120円。🙇‍♂️iPhone専用です
https://t.co/wa0jkKjNiA

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RPGツクール製の処女作「Silver Enigma」や「烈火の剣士」は過去の代表作です。

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§エクス・クライブ⑤
ライバル機
「O型格闘球機オー・ドリブ」

味方側のアッサリ具合に対し敵側はゴテゴテさせた。
むき出した歯の様な意匠を込め悪役っぽく。

サビ色の赤みに濃緑色のアーミーカラーの組み合わせで補色関係を作り、潜在的な邪悪さを表現した。


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自作ゲーム>新マップの左側を作っていってます。左側は坂道を進んだ先に教会が…という感じのマップ構成。教会の周辺も含め製作途中なのでほとんど何も置かれてません…引き続き作業を進めていきます!

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§エクス・クライブ③
タイトルに未知の造語…
<球機>とあるのは、先程の人型がこちらの球体に変形するという事である。

両腕が四本に枝分かれし、それらが体全体をこぶしの様に包み込むと頑丈な球状形態となり、敵と互いにぶつかり合うのだ。

ガキーン!と。



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今月から
を始めました!

画像はキービジュアルと
主人公ナギとその素体の歩行グラフィック(キャラチップ)です!

作曲も始めましたがまだまだ初心者です🔰

私のゲーム

をよろしくお願いします!

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月末恒例、今月の振り返りです。
・ショップメニュー実装
・ボス「盾」の実装
・各キャラの技実装
・ゲーム内購入
・その他のアウトゲーム
・デバッグ&調整開始

祝日が多いのでいっぱい進みました😊
来月にはβ版、完成しそうです…!

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・ボタンの押下時間によるジャンプ力の変化
・メッセージウィンドウ(外部テキストファイルからの読み込み)
・アイテム管理(所持品、ショップ)
とかが、初心者にはかなりきつかったです。
これだけで何日……何十日?(汗)を費やしたことか……

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1枚目は2日間の試行錯誤。
2枚目は元イラスト。
元イラストとドット絵が少し違うのは、
徐々にイメージは固まるものだから(ということで)

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登場キャラクター紹介・その2 | ルナリアン

紹介第二弾は、主人公の相棒、撫子ちゃんです。
正直、デザインが上がってきた時から、好きでした。

ボーイッシュまではいかない絶妙なライン。

https://t.co/xH3KEz61Fw

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今日の開発。
調整&デバッグ(作業項目残り28 ⇒ 23)

ボス戦はバグの宝庫です😓
直してもまた次のバグが見つかります…😑

とは言え全体的に安定しつつあるので
この調子で進めていくとしましょう😃

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