Fusion360のスカルプトを基礎から学べる
「スカルプトマスター講座」を12月に久々に開催します。
https://t.co/KePy9EXJdK
バイクやキャラクターフィギュアを作りながら、
スカルプトの基礎から応用を学べるカリキュラムです。

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Fusion360のスカルプトでポリゴンの流れの管理は悩みの種だけれど、実は1枚目の画像にある5個までに定型化することができるんだよ!(実際はもう一個4-2を発展させた5-3っていうのもあるけれど今は省略)この中で難しいのは2-1と4-1かな?覚えておくとすごく便利!#Fusion360 

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Necessary edits to the "Sentinel" mech is done. I might need to make quite a number of improvements to the box art as a lot of the proportions are messed up.

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EMILIA ONE // Front End work in progress //

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1/18ゴルフ1、右ハンドル化計画。FUSION360 でのモデリング、ほぼ終了。プリント材質は、ディティール活かすならアクリル、実車的なシボ感狙いならMJF(悩

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Fusion360で神明造り女神用社殿。しれっと大御神verもお作り申し上げた。寝る。

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3DモデルはCAD  作。3Dプリンター出力、多色パーツが売り。
プラモというより組み立てる玩具(ガレキ)かな?

ガレージキット「次元合体 オメガゲイザー」
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配置:D-22
 

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出来た後は最も難しい頭と顔の造形だけだな。(^^;)
3Dは9割出来た。
ここからテキスト化と言う更なる時獄が待っている。(^^;)

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Updated model of the 'Hornet' sniper. i might need to split the gun in 2 parts. we`ll see.

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Making adjustments to the "gauntlet" 3d files to match the updated components

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動画通り操作したら意外と簡単にヘルメット出来た(感激)!
スカルプトモードが超楽しい!
Fusion360は苦手意識があったけど、まじめに勉強しよう!
https://t.co/POMU25vRve

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Fusion 360のジェネレーティブデザインの
新しいチュートリアルが1つ追加されました♪
まだ日本語化されてないですね。
サンプルモデルはデータパネルの
下のほうにプロジェクトがあります。
Generative Design Tutorials
https://t.co/nYSd7SlX6F

レッツチャレンジ!

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fusion360 で ガンダム

テム・レイになったつもりでやっとります

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Fusion360によるザクのモデリング全編

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fusion360 で ガンダム

ボールジョイントの方向が合わなくて手間取っていたけれど、ちょっとずらしたところをクリックするのがコツだった。簡単なことであった。

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なんとなく「去年の今頃だったなぁー」と思い出し。

ささらさん()と、東方:お空のドールコラボしたした時の3Dデータ

全てFusion360で制作。制御棒は比較的簡単だったが、象の足の方のデザインが3回ぐらい変化した。原子の輪は5分で作った

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当初はフロントミッションの立体アカウントにする予定が、大本営の版権許諾を得られず雑食モデラーになってしまいました
fusion360でいろいろ作ります

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fusion360 で ガンダム

アセンブリになぜかすごく時間がかかっている…
そしてGifCamの設定の仕方がテキトーすぎてガビガビな動画になった…

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