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セカンダリオブジェクトのウェイトはデータ転送モディファイアを経由して処理されるみたい。
アニメキャラCGだと眉毛まつげのほかにシワタッチやポイント影パーツ付けるので、シェイプキーへのベイク処理後に各々のシェイプキーから編集で形状整える作業が発生しうる。細かいオブジェクトなら尚更。
1.NOeSISシリーズ
笛吹遥
高校二年、女バス部長。
スピード系女子。ウェイトは軽い。
猫系。猫好き。
私からはこれ以上何も書けません。
好きなのよ?実際Twitter始めた当初とかSkypeは遥アイコンだったし。
テクスチャを反映したPMXの作成と、ボーンの稼動!
出来た!!
ウェイトの設定おかしくて色々ヤバイ状態ですがw
「モデル作成、ボーンの追加、PMXモデルに変換、テクスチャ割り当て」といった、一連の流れはこれでやった事になる!
この経験を生かして次こそは失敗しないモデル作成をしたい
あとおじさん(@ojisanda_ )に描いて頂いたもの再現(+差分)
ウェイトで肩が変になっちゃうから腕上げるの難しい…あと胸カップは許して…?
下半身が描かれてないから想像が膨らむの良いし脇は第二の性器だし表情といいもう最高なんですよこの絵
横移動すると裾の中身が出ちゃう問題
午前中に色々骨とウェイト見直してみたけど、表を直せば後ろが崩れ、立ちを直せば座りが崩れ
これはちょっと無理だ🥲
sittingはアニメーションで解決したように、移動もアニメーションで解決したほうがいいかもしれない
実際の浴衣も!そんな足開かないし!
ドラクエシリーズお馴染み(?)の「あぶない水着」がついにDQMSLにも来たんだが、サマーモンスターが装備するとウェイトが0になる(=ノーコストで装備可能になる)特殊効果がある。
で、今回の夏イベで追加されたこいつらもサマーモンスター扱いなんだ。
えぇ・・・(
昨日の宇宙服に着色。白黒の方がよかったか🤔
賛否分かれそうな色彩だけどまあそれっぽいやろ🐘
あとはウェイト塗ってから細かいパーツ追加する。
シェーダーをスタンダードにするかMToonにするかは悩む。
わーーーはははは物理入れてないしポリ割りとウェイトとボーン構成とそもそもの造形が下手なのでところどころというか全体的に不自然だけどとりあえず踊ったので褒めてください物理は気が向いたら入れます(ちゃんとしたほうのモデルさんはazure式さんです)
②VOXEL NUE-CHAN
Magica Voxelで試作したボクセルデフォルメな封獣ぬえ
初めてモデル作成からBlenderでボーン挿入、UnityでVRCへ導入までフルでこなした!
まぁ、ウェイトの塗りが甘くてぐにょ~んとなってしまったんだけどね
14歳のけもみみショタを作ってる
あとウェイト調整してUV展開してテクスチャ作ってなんやかんやして完成!
#b3d
#Blender3d