髪のボーン配置とウェイト見直し
物理設定めどそう

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耳飾りのウェイト1.0なのにunityに持っていったらおかしな事になってる…
なんだこりゃ

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セカンダリオブジェクトのウェイトはデータ転送モディファイアを経由して処理されるみたい。
アニメキャラCGだと眉毛まつげのほかにシワタッチやポイント影パーツ付けるので、シェイプキーへのベイク処理後に各々のシェイプキーから編集で形状整える作業が発生しうる。細かいオブジェクトなら尚更。

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とりあえずフィルできたー 素体直しとかないとなぁ 後ろの襟が腕に引っ張られてるけどウェイトは前髪直しただけしかやってないのでご愛嬌で

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こずえずきんちゃん、結構作って踊れる程度になりました。まだまだUV展開、物理、ウェイトと地獄いや楽しい作業がいっぱいです。

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1.NOeSISシリーズ
笛吹遥

高校二年、女バス部長。
スピード系女子。ウェイトは軽い。
猫系。猫好き。

私からはこれ以上何も書けません。
好きなのよ?実際Twitter始めた当初とかSkypeは遥アイコンだったし。

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テクスチャを反映したPMXの作成と、ボーンの稼動!

出来た!!

ウェイトの設定おかしくて色々ヤバイ状態ですがw

「モデル作成、ボーンの追加、PMXモデルに変換、テクスチャ割り当て」といった、一連の流れはこれでやった事になる!
この経験を生かして次こそは失敗しないモデル作成をしたい

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ほんとこれだから適度にウェイト続けるべきだったよ😩

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あとおじさん( )に描いて頂いたもの再現(+差分)
ウェイトで肩が変になっちゃうから腕上げるの難しい…あと胸カップは許して…?
下半身が描かれてないから想像が膨らむの良いし脇は第二の性器だし表情といいもう最高なんですよこの絵

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横移動すると裾の中身が出ちゃう問題

午前中に色々骨とウェイト見直してみたけど、表を直せば後ろが崩れ、立ちを直せば座りが崩れ
これはちょっと無理だ🥲

sittingはアニメーションで解決したように、移動もアニメーションで解決したほうがいいかもしれない
実際の浴衣も!そんな足開かないし!

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ウェイトがおかしなことになってますが無事にpmxデータとしてもってこれましたのよ

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ドラクエシリーズお馴染み(?)の「あぶない水着」がついにDQMSLにも来たんだが、サマーモンスターが装備するとウェイトが0になる(=ノーコストで装備可能になる)特殊効果がある。
で、今回の夏イベで追加されたこいつらもサマーモンスター扱いなんだ。
 
えぇ・・・(

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昨日の宇宙服に着色。白黒の方がよかったか🤔

賛否分かれそうな色彩だけどまあそれっぽいやろ🐘
あとはウェイト塗ってから細かいパーツ追加する。

シェーダーをスタンダードにするかMToonにするかは悩む。

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描いても描いても終わらない。これ明日までかかるなぁ。ひたすらDVD見ながら描いてるんだけど、この3Dモデル光沢の表現とかウェイトとかすごいよ~好き!

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blenderデッサン人形は、腕を下ろした状態でモデリングとスキニングをやってる。

TスタンスやAスタンスって昔はソフトが貧弱でウェイト付けがめんどかった、という理由が大きい(あとモーキャプの都合)ので、今の高機能なソフトではあまりこだわらなくてもいい。

この方がバランスの確認しやすいし

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チタニスくんに腕を生やす改変途中経過
残りはウェイトとUVとConstraint設定か~_(:3」∠)_

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わーーーはははは物理入れてないしポリ割りとウェイトとボーン構成とそもそもの造形が下手なのでところどころというか全体的に不自然だけどとりあえず踊ったので褒めてください物理は気が向いたら入れます(ちゃんとしたほうのモデルさんはazure式さんです)

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②VOXEL NUE-CHAN

Magica Voxelで試作したボクセルデフォルメな封獣ぬえ
初めてモデル作成からBlenderでボーン挿入、UnityでVRCへ導入までフルでこなした!
まぁ、ウェイトの塗りが甘くてぐにょ~んとなってしまったんだけどね

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手捩ボーン回転させるとシャツだけ動くんだけど、シャツのウェイト全部ひじに塗っていい?

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14歳のけもみみショタを作ってる
あとウェイト調整してUV展開してテクスチャ作ってなんやかんやして完成!

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