画質 高画質

賀茂川 ( )

立体的な表現からの脱却を模索し、2012年よりインターネットで作品を発表。幅広い層を対象としたキャラクターデザインが持ち味で、近年はナショナルクライアントの案件も数多く手がけている。

https://t.co/2PYvss4Ynl

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ふくさん( )の制作されるワンちゃんの看板のモデルにおり太を使って頂けました🤗
古木にレーザー彫刻で凹凸を付けて立体的に仕上がっています❗️めちゃくちゃいい風合いが出てます❗️素敵〜😀✨✨

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カズマさんのマントの留め具はアニメデザインだと二連だけど原作(三嶋先生絵)だと三連が多いんだよな
あとアニメはひし形の部分が立体的だけど三嶋先生絵だと平面っぽい

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一日遅れちゃったけど10/18は赤と黒のシックなボディがカッコいいマスターシステム(CV:髙山ゆうこ)の誕生日☆周辺機器の3D-グラスを繋げれば専用ソフトの映像が立体的に見えるビン♪時代もVRも先取り(?)だビン!

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バランス見るのに材質色揃えてMMDにぶちこんでみたけど、正面は割といいけど横から見ると薄いwwwww下半身作ったらボリューム出るだろうけど、甲冑の胸と背中側ももっと厚みというか立体的にしたほうがよさそう ちなみに生足(絵づらがひどい)

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*今日の1枚*
昨日のベタ塗り感から少し立体的になったかな〜
今日も髪に手を加えてちょいちょい変化しております(笑)

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こういうちょっと立体的なクマが付いてるキャップ売ってるとこダレか知らないですかね・・・・!

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だんだん立体的になってきたよー
あとドリル塗るの辛すぎ|´-`)

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【星のカービィ】
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はさっとアニメーション作るのには便利。もう少し立体的に動かせるとは思うけど、それは次回の課題にしようかな。前回のドラゴンに比べて解像度が低いこともあって、ニアレストのガビガビが少々目立つような…。ここはある程度描き方で回避できるかも。

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昨日アップした絵の猫の黒い毛並みですが、実は光をあてた時に毛並みが立体的に見えるよう3種類の黒色の画材を使って描いてます
3種類の黒を暗い順に並べると

光を反射しないボールペン>水彩絵の具>(光を反射する)いつものボールペン
画像は2種類のボールペンの比較

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ビフォーアフター
髪のハイライト、グラデーション、肌の影を頑張った
平面的だったのが少し立体的に

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🌱反省会とラフ
奥から手前に飛び出してくる構図に挑戦。
立体的に描くのがまだまだ苦手。がんばろう…!
構図の課題も3巡したので、
次の課題は「ライティング」の研究にします。

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イラスト初心者でもすぐ上達できる❗️

【手や足を立体的に描くデッサン方法】

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ツボツボだけ立体的に出来ました
きゅるーんって感じ。
ちなみに♀(性別の指定来てないから笑)

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お嬢の髪色なんか足りんとおもったら、ホンマに足りてなかったw 修正 ついでに、若干髪を立体的影つけよ。

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髪の塗り方模索中
平べったいのから立体的になってく工程が好き(?)
ちょっとがんばってるよ¨̮ )/

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ろびぃちゃん進捗

白と茶色だけだった時と比べて結構塗った。だいぶ立体的になったのでは?
今で17時間半くらい。
あと肌や表情を作って行けば完成。

ろびぃちゃん描いている間に覚えたテクニックがあって、のえるちゃんの方にも使いたくなって来た(笑)

でもリアルと京アニ似てるようで結構違う。

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浮世絵に「影」発見💡 影を障子に浮かび上がらせた「影絵」など、シルエットを描いた作品はよく見かけますが、影を使って物や人を立体的に表現している浮世絵は少ない気が!歌川国貞の作品「月の陰忍逢ふ夜」です🌝💕

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