和風RPGの制作進捗です。
いよいよラストダンジョンの一歩手前までやってきた…。第一部の序盤で訪れたダンジョンを横長の一つのマップにまとめました(^^;
そして、少しずつイベントイラストを作っています…!
  

3 12


 
ストーリーの打ち込みとギミック配置作業すすめました。進行状況はプロローグ:完成、第一部:50%、第二部:20%、第三部:5%って感じです!

4 19

和風RPG『名無しの君へ』を製作中です。
妖怪や昔の伝承などを参照に敵キャラを作っています。
進捗は86%ほど…。ラストダンジョンと細かい微調整、イラスト、隠しイベントなど…。順次実装していきます。   

5 23

【たそがれ時、君を想ふ。】
EDとクレジットにきちんとお名前表記させて頂きました!

ここでたそ君より、重大発表です!




🎊【たそがれ時、君を想ふ。2(仮)】制作決定🎊
ツールはウディタの予定でいます!




4 8

創作系バケ肉Vtuberです。

Youtube:https://t.co/edyhCq3ZLl
マシュマロ:https://t.co/cCHPRJBwl8
イラスト:#橘絵人

~創作物~
ヴァーレン:https://t.co/ZHtF3896OA
ウディタ:https://t.co/KlConAoha4

6 18

和風RPGの製作進捗です。
しとど村のボスが完成…!
その名も神鳴太夫(かみなりだゆう)。動きも速く、名前の通り雷を操る攻撃を仕掛けてきます。
  

8 22

【!お知らせ!】
新作フリーゲームのテストプレイヤーを募集します!ご協力いただいた方はEDに名前を掲載する予定です。
参加希望の方はリプかDMに連絡をお願いします🙏

ジャンル:考察系ホラー脱出ゲーム
プレイ時間:約30分~60分
応募〆切:3/12(土) 23:59



5 19



ALICE IN WONDER WORLD

いわゆるWWA系と呼ばれているジャンルの作品。
普通にプレイする上では難易度は高いが、無限に敵が湧くポイントと無制限回復があるのでクリアするだけなら誰でもできる。
ウディタ製らしくサクサク動くのも良ポイントです。

https://t.co/CHp9AyMH6w

2 7

和風RPGの製作進捗です。
次なるダンジョンとなる土の国のイベントがほぼほぼ完成。懐かしいキャラや敵キャラ…。ボスのキャラチップも完成したので、次のステージを作っていくことにします~。次は…。しとど村かな?
  

2 10

和風RPGの製作進捗です。
土の国の今までのマップをごりごり改装工事中…。
隠し武器を配置し、敵キャラのグラフィックも進めています。戦いや武器に関する敵キャラを作っていきますよ…!
   

0 8

和風RPGの製作進捗です。
前々から気になっていたボスのキャラチップを作りました。うまく落とし込めたかなと…!そして、ぼちぼち新しいダンジョンの敵キャラを作っていきます。
  

1 9

和風RPGの製作進捗です。
序盤の演出を少し変更しつつ、第二部のイベントイラストを挟んでいきます。次のダンジョンである、土の国は戦いがコンセプトのため、四枚目のような武器が地面に刺さった迷路のような構造にしようと考えています。
  

0 10

昔の作品と、今製作中の作品を比較~。迫力はかなり上がっているはず…!バリエーションも増えてます。
 

0 6

新作ホラーADV『陰陽イクリプス』
鋭意制作中、過去作にはないテイストを多々含んだホラゲになると思います
    

4 35

聖剣LOMに憧れて作ったADVゲーム Sebastian and Little ladyシリーズ

https://t.co/fSUqyVdqCU

11 31

向けの「ぺ」な作品進捗(5)
『ペギントローラー』
RPGでよくある滑る床ギミックを魔改造したパズルゲームを製作中。能力割り振り強化や実績リストなどを作ってみました。こういうのがあるといろいろ試す価値ができてプレイの幅が広がってよさげでは。

4 39




GhostVillage3を現在制作しております!
GhostVillageシリーズは現在ふりーむ!さんにて配信しております!
他にも番外編などもありますのでもしよかったら遊んでみてください!
GhostVillage1&2リメイクのDLページ↓
https://t.co/8NIzuF1XRM

3 33

用 ぺ進捗(4)
『ペギントローラー』(仮題)
定期的にプレイ感が変わるように、エリアの概念を導入してみる。要塞エリアは罠が多い。他にも壁がやたら多いが壁を掘りやすいエリアや、画面左右端がループして繋がってるエリアなどが登場予定。

0 4

尼の村のボスが完成…。そして、ついに…。とある事件で倒れた味方に合流しようとしています。次回は敵の攻撃パターンや加入キャラのステータス調整をしていこうと思います。
  

0 13