//=time() ?>
#3D波音リツ制作
メタセコイア3でMMDモデル製作。
第3関節を曲げた時、変なシワが出来ない様に調整出来た。
長かった・・・・。
古いモデル見て久しぶりに懐かしんでました。
左、高校生当時、おおよそ17年前にモデリングしたジェノザウラー。
メタセコイアで2つめの作品。
右、5年ほど前にリメイクした作品。
たまには過去作品を振り返るのも良いもんです。
○顔モデリング(ソフト:メタセコイア)
0.下絵用意手段不問。
1.下絵を平面マッピング設定、大きくブロック分けして面を貼る。
2.格子変形で傾け。
3.凹凸付け+面の流れ調整。最初はZのみ操作にすると脳負担軽減。
4.目。中心点を作っておくとボーン配置のとき便利。
去年からメタセコイアで作り始めたFA:Gフレズヴェルクなんですが、度重なる改修を経てようやく形になってきました。
できるだけポリゴン数抑えるつもりだけど装備が多くて大変。