エンコーダーを作り直すのを忘れててハマったけど、640x200は出来ますた。ついでに以前のものと比べて描画を若干高速化。

640x400は・・・使う場面あるのかなあ。。。

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スマイルゲームビルダー。メッセージスキップやオートテキスト、バックログ、戦闘高速化あたりの機能は欲しいなぁ。

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我は線画までの工程にめちゃくちゃ時間かけてるんだけど塗りに入った途端サクサク進んでいくから、ここをどうにか高速化できれば更新速度爆上がりするやもしれぬ……

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ゆかり「なんですか?剛刃研磨って。」
研いだあとしばらくの間切れ味が落ちなくなるスキルだよ。そうなると砥石高速化が欲しいってなったらさっきの構成の方がいいのかな。まあそれはまた明日考えるか。
ゆかり「お疲れ様。ナデナデ」

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超音速偵察攻撃機、MJ-33R。
アウロネフ連邦が開発したが、現在では主にオセニ小国連合が使用している。
最高速度はマッハ3.3。偵察、場合により攻撃、その後に超高速で離脱するための機体。旋回性能・燃費などを犠牲にして高速化に特化させた機体である。

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艦これ日記

E7甲 第2ボス出現ギミック完了
画像はRマス用の編成
戦艦3隻必要と言う事で、大和と山城に御出陣いただいた
高速化でRマス到達

これで日本海軍籍の戦艦と正規空母はこれから機動部隊に編成する艦を除いて、全て使い切りました

でもって、野分がドロップ

いよいよ、7-2です

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潜水艦を抜いてみます。低速艦は高速化したままで。

今回も最初はBマスでした。

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ちなみにそっちは高速化されてます
オリジナルはこっち

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やってきましたE6乙。
水上打撃で突撃です。
念のために日向を高速化して入れていますが必要ないのかも…。

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E6-2丙Zマスボスラスダン迄削った。明日は装甲粉砕ギミックやる。
昨日ご意見頂いて長門を缶タービンで高速化したら最短行く様になったし、川内→阿武隈にしたら安定したかも…?
ZマスでHelena2隻目と照月ドロ!Helenaじゃなくて日進が欲しい…秋月型も揃ってきた。
 

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主+三式弾+徹甲弾+高速化のながもんタッチ。
反航でも結構いけるものですね。

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E2甲第1ゲージは突破しました。(6戦目)
ウチの超主力駆逐艦「最終二一駆」を惜しげもなく投入しているという事は、後段は難易度下げると宣言してるって事ですね。
火力重視で、高速化はしてない編成です。

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周回ありがとうございました!

もふりながら復活させられるって神機能だと思(殴

じゃなくて、復活自体は縛り遊び的にも魔の負担へって良いんじゃないかなぁと思いました。
(そうなると魔は復活高速化以外に何かしらの機能欲しいところだけど。)

バリスタのカメラマンさんはもうちょい頑張ってね。

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艦これ・E-6丙。高速化忘れて最短マス増えたけど支援出してれば特に問題はなさそう。で、やっぱりあのリコリスさんだったわ。懐かしい。挫折したイベントだったから覚えてる(こいつは倒したが)。道中で航空隊出す必要もなかったので2部隊全部ボス集中したら楽に勝てた。ラスダンまではこれで行けるかな

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編成悩みぬいたあげく、とりあえずE5ギミック解除。
全部この編成をベースに多少弄るだけでOKのお札節約編成。(これは②用装備)

①軽空母2隻を高速化してVマスへ(基地は陸攻4をJとP分散、陸攻2陸戦1偵1をV)
②軽空母2隻を低速化してWマスへ(基地は陸攻4をJとP分散、陸攻2陸戦1偵1をW)

↓続く

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高速化改修…?
Remove skirt??…仕方ないわね、Look at my speed!

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KAMONOHASHI v2.1.0をリリースしました🎉

・学習にタグをつけ、検索することが可能になりました
・複数の学習結果をマウントして利用可能になりました
・ジョブ実行時のデータ読み込み速度を高速化しました

その他種々の機能拡張、バグ修正を行いました。

詳細はこちら:
https://t.co/U6G24pMhHs

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