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サイズ調整以外にもいろいろやってます。
差分チェックして異なる部分だけを抽出し、ゲーム内では立ち絵にこの差分をぺたっと貼ることで容量をだいぶ節約。
この抽出処理も高速化するためグラボにやらせてみたりで、あとで楽するために色々挑戦してます。
@kinopKancolle 多分にこれがスタンダードかと。4スロは大発系、照明弾、司令部施設、高速+の為の高温高圧缶(補助スロにタービンあれば1個で高速化)。5スロは電探と機銃のみですね。矢作か夕張かというくらいに使い勝手は良いですが甲イベントとかでは矢作、阿武隈の方が火力で勝るでしょう。
ご飯食べたので春イベ再開。E2-3乙のメンツ。
主力:4名が低速艦だから2スロ潰してむりやり高速化、制空は鈴谷&対空は摩耶様におまかせ。
随伴:霞ちゃん/しぐ/大井っちが決めてくれればok
というわけでいってみましょうE6破砕。基地の都合上まずはZ1優勢&防空優勢から。高速化&戦3で最短でZ1へ陸戦4を一部隊送って優勢可能。残りは防空。Zは支援&タッチで対応、最悪司令部で。残りは対潜姫で
E-6-1の編成です。
高速化ネルソンタッチ編成です。
喪失なので軽空母入れるなりして劣勢調整して夜偵積んだ方が強いと思います。
支援はラスダンのみ決戦
航空優勢は、取れない。
力押しでいく。
大和を改二に「戻し」、武蔵を高速化。
水雷戦隊は最上を加えて浦波を外す。
航空隊は戦闘機だけで出撃。
防空は入れる。
これで挑戦だ。
艦隊出撃!!敵を殲滅せよ!!!!
E-5-3消りの仮組み
・長門陸奥の高速化が必要、特攻弱い(ない?)
・当鎮守府では大和武蔵が使えない(メイン武蔵は残っているが…)
・米空母のFBAが強い(らしい)
・軽巡2駆逐5でルート条件満たせる?
・基地1部隊はPマスに
とのことで当鎮守府では空母4でやってみたいと思います。
トレンドのドラクエの件、この時代のゲームの軽量化の工夫はどれもヤバイよ♪
スプライト8枚水平にするとチラつくからBGと合わせて動かしたり
プログラムの記述を変則的にして高速化してたり
言い出すとキリがない程に容量と戦ってた!✨
当時高性能のFCでこれだし、PC系はもっと壮絶だったはず……
で、そこから3ヶ月ちょっと。この間にAI界隈も物凄い勢いで進歩し、クオリティも上がり選択肢も格段に広がりました。(アニメ〜実写絵も可能、ポージング、手や指の改善、モデルマージ、高画質出力、高速化(tensorRT)etc)
今なら、また人を感動させるものが作れると最近確信してますので、おいおい☺︎
よぉおおおっし。
先に書いた、一挙動ずつ、なるべく間が開かないように気を付ける事で、
40分で一枚完成。
残り20分でペン入れまでほぼ完了した。
まだ高速化の余地はあったんだ。
RubyのYJITコンパイラをShpopifyが本番に投入、Railsアプリを高速化。Rubyも本格的にJITの時代へ / https://t.co/9ajjxH6zST #駆け出しエンジニアと繋がりたい