ミニスーファミの魂斗羅スピリッツ、HARD4面のボス直前に中断ポイントを設定。これでいつでも何度でも、対魂斗羅戦艦ドドリゲスのミサイル渡りを楽しめるというわけだ!!

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今日はミサイルでてんやわんやしてるけど、そんな慌てんでもええんちゃうの?ミサイルなんて所詮はただの乗り物やろ?(魂斗羅並感

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シンフォギアAXZ、めっちゃ色々魂斗羅してて笑いました

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本作のプログラマーは「魂斗羅ザ・ハードコア」にも関わっている。
また、トレジャーの「ガンスターヒーローズ」にも本作のオマージュが存在する(オレンジ戦など)

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過去に描いた魂斗羅ファンアート①

1枚目:天王創魔心ゴメラモスキング
2枚目:陰獣キムコウ
3枚目:大覚ロボ ビッグファズ
4枚目:対魂斗羅戦艦 ドドリゲス

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SFC 魂斗羅スピリッツ(1992)
本日発売25周年☆
 

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糞ッ 何がポケモンGOじゃ 家に籠って魂斗羅をやれ魂斗羅を

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あと、こいつ(初代魂斗羅の歩兵)も文献によって「グリーダ」と「グリーダー」で表記が揺れていたのだが「グリーダ」が正しいようだ。恐らく元ネタは、米国政府とエイリアンが極秘裏に結んだ「グリーダ協定(Greada Treaty)」だろう

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魂斗羅を倒すためだけにエイリアンが開発した「対魂斗羅戦艦ドドリゲス」にミサイル発射!! 飛び移りながら戦う魂斗羅!! 超音速のファイナルブレイクスルー!! 過剰!! 徹底して過剰!! 挑むことを忘れた男は、みんな腐ってしまえ!!

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やっぱり間に合わなかったけど改めておめでとうございました〜;;;お誕生日も塾でお疲れの少年の目の前に偶然現れたデバッカー魂斗羅帰りの天使✋👼

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5:魂斗羅スピリッツ
アクション。野郎はやれ、野郎でなくてもやれ。以上。
http://t.co/2Z530PMHak

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サユリ修正しました。あんまり変わってないけど^^; このファンアートのキャラはHard Corps:Uprising ハードコア アップライジングというゲームのキャラです。魂斗羅シリーズの流れを汲む作品で、シリーズの中でも屈指の難度

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あと誰も知らないと思うけど、アーケード版の初代『魂斗羅』で、基板の難易度設定をハード以上にすると、1面(ジャングル)の開始直後、下の水中から突撃水兵アクバーが飛び出してきて、ナイフ攻撃してくる。4面(滝)とかに出る奴とは違う。激レア。

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【第4位】エイリアン:魂斗羅の敵はエイリアンなので、まさに何でもアリ。巨大で、醜悪で、意味不明な敵キャラは、シリーズのもうひとつの主役だ。「天王創魔心ゴメラモスキング」「ロケット忍者ササキ」など名前もひどい。

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【第7位】密林の戦い:魂斗羅シリーズは、熱い戦いを盛り上げる名曲の宝庫。その中でもこの元祖1面BGMは、間違いなくその代表格だ。半数以上のシリーズ作品で使用され、まさに魂斗羅のテーマ曲と呼ぶにふさわしい。

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【第8位】回転ジャンプ:この人間離れした異様なジャンプは、魂斗羅シリーズのキビキビとした操作感と、主人公の超人的な身体能力を端的に示すものだ。後発の同種のアクションシューティングとも、一線を画す要素である。

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【第6位】パワード忍者YOKOZUNA(魂斗羅 ザ・ハードコア):本作の何たるかを全身で体現するボス。「GTR ATTACK!」に乗って、列車にダッシュで追いつきストップし、最期は線路に転落、爆発四散!!

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【第8位】What is this place?(スーパー魂斗羅AC):いきなり画面いっぱいにビルの顔面どアップで「ぱんだここあ?」もとい「なんだここは?」『スピリッツ』の「奴ら…ゆるさん。」の原点。

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【第4位】魂斗羅 Dual Spirits(DS):純粋にゲーム内容だけで評価すれば、
最高の魂斗羅かもしれない。ただ、ギミックの多くは旧作の寄せ集めだ。だが2画面ブチ抜きは、ジャンル全体で見ても画期的だった。

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【第7位】魂斗羅 ザ・ハードコア(MD):ボスラッシュとパターンに重点を置き過ぎ、ラン&ガンとアドリブの楽しさが薄まっている。だがハードの限界を超えた技術力と、ハイテンションでハイセンスな展開は文句なく最高だ。

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