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I didn't realize I was given credit here for the random AI matcap experiment I did on RunwayML. Great article :)
RunwayML Flash Residency: MatCap Mayhem https://t.co/QWipmfWSQD via @runwayml
なんか2年前に作ってたトゥーンシェーダー出てきたんだが、なんだこれ、1影2影ハイライト/リムライトにMatCapと、なんか無駄にノイズ付与とかステンシルまであるぞ。『// スクリーントーン(未実装)』ってなんだ漫画でも作る気か!?
髪の毛のディティール増量中。
最終的に色はかなり変わる予定ですが、光と影の分布やディティール感は大分見えてきたかと。
この分布はリムライトやMatcapのマスクにも使う予定なので、丁寧に決めていきたいです💪
シェーダー適応結果。
アウトライン及びリムライト・Matcap制御用のマスク追加、前髪の落ち影をテクスチャそのものに追加、そもそもの髪のディティール追加辺りが必要そうですね。
Who wants to test my sculpting matcaps and give me feedback?
#b3d
やっと想定した上着を追加、完璧ではないが破綻も除去
肌は靴下や下着と影色がおかしくならないように影画像を別で設定、服はシェーディング用のMatcapもそれぞれ作り直す
あとはエンジニアの性、兎に角無駄に透過になってるマテリアルを不透明に、髪の毛は完全に見えない部分を徹底的に削除して軽量化
はれー 昨日見た中にQuest環境できれいにアバターのアウトラインキメてた人がいて実装はMatCapと聞いたがどうやってたんだ……? #思ってたのと違う まずはフォーラムとか検索してみるか
Additional matcap view
#AttackOnTitan #blender3D #sculpt #sculptjanuary https://t.co/lBGikKl2ug
MatCapようわからんかったけどともかくサンプルを配布してるところがあったので(https://t.co/rk5J7iTpzM)色々試してみて結構理解した。やりようによってはトゥーンぽい影もできるね!(1枚目-2枚目、3枚目-4枚目の組み合わせ)後のやつはちょっと影が迫真すぎて怖いから使うなら1枚目のかな……。
Hav(Ng a blast with the new #Nomadsculpt I made a load of matcaps for a nomad tutorial. I set a camera view then I exported images of a model with different Matcaps. I popped them into Procreate and selectively removed parts of the top layer.
Metallics can be difficult with Eevee toon shaders because you can't have them properly reflect the world in most setups (for technical and/or stylistic reasons.) You can make them more interesting by matcaping a procedural texture to fake some reflections. #b3d #bnpr #blender3d