UV展開とテクスチャ作業進んだ~!
最近やってたチュートリアルのおかげでスムーズにできたしチュートリアルの内容が身についてるってことかな。

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ファスナーのモデリングもこんなもんかなって所に。あとはパーカーを曲面化してウェイトペイントし直して、いよいよ全身のUV展開に入る感じかな。

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Blender100日目。
試しにUV展開図を画像にしてみたり・・・

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おはぐもん日

しばらくはモデリング(ローポリ)、UV展開、テクスチャー塗りの練習にじっくり取り組んでみます。

Check out this item on OpenSea https://t.co/S09K7jUbW7 より

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形できたー

UV展開してウェイトをのせる~

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テクスチャと髪のモデリング改めたけど、やはりUV展開で苦しんでしまう

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残りをバーっとモデリングし、顔のテクスチャを軽く描きました。
後は顔以外のuv展開とスキニング、テクスチャですが、
明日はvrchatでクリエイターイベントがあるので、一旦色分けだけしてセットアップします。

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ウェイト塗り終わったー!
目も動く!かわいい!
動作確認して次はUV展開かな。

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綺麗にできたしUV展開もした

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テクスチャちょっと進めた
クリスタわけわからん

そして塗ってて気づいたけど、髪のトポロジーというかUV展開というか、コレジャナイ感あって悩む

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ルーさんモデル2回目の修正5日目。
パーツ揃えてUV展開した。
テクスチャはまだざっくり色分けしたまま。
襟の模様がどうなるか確認してから描き込んでください。
今日はここまで。

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UV展開めちゃくちゃでもサブスタンス先生が何とかしてくれる

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ルーさんモデル2回目の修正4日目。
UV展開してざっくり色分けだけした、テクスチャまだ描き込んでない。
シャツの襟元緩めた。
後は上着の襟と帽子の花作ってUV展開してテクスチャ描くとブレンダさんでの作業終わる気がする。
今日はここまで。

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靴作ったり服のUV展開終わらせたりした 靴かわいい✌️

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靴下を仕上げるにあたって、テクスチャの歪みが気になったのでUV展開をやり直し中…。
適当にこういったチェック模様を貼り付けて
それが歪みなく見えるようにUVを手作業で微調整してるんですが
何か良い方法はあるのでしょうか…。

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4回目というか昨日の続き!
UV展開成功したのでペイントできた〜!
MMDはパースついた状態で使うという情報を得たのでそっちの見栄えを意識してこね直した

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作ってる地雷服の進捗、ウェイトとUV展開終わり。
近くで見ても角が目立たないデティールにしたくて35000ポリゴン程になった。(VRChat基準だと並くらいなのだろうか?)

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3回目〜
モチベを上げるために上乃をこねこねしました。目もうちょと小さくてもいいのかな?
まつ毛を作るのが苦手すぎ。明日UV展開できたら色塗りまでいきたいぞ〜!
そして同時進行のぶいろマリンちゃん。

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初Blenderにしては、わりと良い出来してない???(ここまで製作時間7時間)

………さ、UV展開とテクスチャ、やろっか

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