SpriteStudio用の2D絵続き。
塗ったー😃🙌
細かい修正はパーツ分けする時に。

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メッシュとボーン機能の練習でオペ子に居眠りさせてみた。作業量はメッシュとボーン無しの3倍以上になりそうだけど、可能性感じるというか、切れる手札が増えていく感覚は何度味わっても嬉しいね。既に強欲な壺と天使の施しが手札にあるようなモチベーション。

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今年の年賀状用に作った
Shinobi of Shrine(巫女服風忍者ガール)
横乳の揺れとかパンチラとか仕込んでたけど
ほぼ見えない。
バク転は、最近生で見た殺陣師の先生の動きや教えを参考にしてます

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今年の年賀状用に作ったモンスターデザイン
せめてもの干支感で、牛頭みたいなイメージ。
普段あんまり描かないフォルムなので楽しかった

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ぴょんぴょんミゾレ
SpriteStudioの練習作
素材作り合わせて2.5時間か3時間くらい?
カーブエディタがよくわからなかったから、次はゆっくり動くのを作りたい

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ゴーレム(なんか可愛い名前ないか)の通常攻撃は安定のバルカン砲!!薬莢がドバドバ出るやつ。スティックの入力によって斜め上まで射撃可能です。バルカン撃ちながらローラーダッシュとか熱いで!!こういうキャラこそ の出番だぜ!

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形整えた。
パーツ分けしてるのでSpriteStudioで動かすのもありかしら。
静止画、SpriteStudioによるアニメ、スプライトシートによるアニメ。3つの併用できるのかしら・・・?

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ゲーム中最強のザコキャラ想定の「テラーナイト」。元ネタはもちろんアレ。近接戦は威力の高い”ナタ”状の刀で攻撃、離れた相手には3WAYの高速弾を発射する”ショットボウガン”で攻撃してくる、高火力、アーマー持ち、近接、遠距離全てに於いて完成された超強敵。#spritestudio 前提で作る予定。

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スプライトスタジオで、ミニアニメ制作修行
手書きと違って、なかなか難しく違和感が残りまくり
動かしたときのパーツの伸びなんかも予想して描かないといけないあたりが、特に難しい
・・・ボーン使うとね

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テンプレちゃん歩く。
大きいキャラだと3コマアニメは少し違和感あるけど、概ね良好。
SpriteStudio上でフレーム数増やすのは簡単にできるので、アクションゲーム用途などに滑らかなアニメーションにすることもできます。

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ぐろっきーさんちの夕霧ちゃんを描きました(アギト装備)

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なるへそ、SpriteStudioってこういうことができるのね

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今年度の技術研究はもちろん今話題のSpriteStudio☆
まだ途中ですけど土井ちゃん動きました!
今やイラストは無料で動かせる時代に。スバラシイ!

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自己破産ゴの時間だあああああああああ!!!

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