画質 高画質

UV Stickers ลายใหม่รอบนี้มาแล้วนะคะ💕
ขอบคุณ สำหรับน้องๆสีสดงานไวเช่นเคยค่าา

แล้วก็มาแจ้งว่าเนื่องจากจำนวนกู้ดส์ทยอยเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ หลังงานนี้อาจจะไม่สะดวกในการรีสต๊อคกู้ดส์ในใบเมนูฝั่งเราแล้วนะคะ(ยกเว้นโดจินชิ) จะเป็นแบบหมดแล้วหมดเลยค่ะ🙇‍♀️

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WIP
コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた
Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け
戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw

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WIP
右脚上部hovering unitのUVを開いたのでTexToolsからのテクスチャを仮設定
次は前後に長い腰部を開く

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4/29は都立産業貿易センター(浅草・台東館)の「みんなでトライ18」に参加します
京都での新作に加え、1/12アンジーと京お姉ちゃんヘッドを用意しています
UVプリントヘッドで簡単組立!
5階F-01「スエヒロガリ」にてお待ちしています!


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UVカットパーカー🦇

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はちゅ目用の円メッシュ足してUV展開してたところだけど、これはこれでなんかなかなか…w

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「UV展開」私の苦手な言葉です!

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なんか飛び地になったUVがあるけど見なかったことにしよ

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solidify makes a more smeared look
but the UV Mapping will smite you

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目のハイライトメッシュ淵に線を入れるか真っ白にするか悩んだまま保留しているんですけど、結局真っ白にするにしても分けておけば線入れたい人が助かるんじゃね?と思ったので、UVを分離しました。色パッキリ

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UVマップにアイランドを合わせるやつ試した。巨大なものを作る場合のディテールはこれでやった方がよさそうだな。塗りつぶしだと調整面倒だしな

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Remember to respect UV island limits when painting textures.

Unless it was intentional and never fixed.

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WIP
UVを開いていた筈なのに何故か主砲が作り直されてた
細部が不足なのでもう少し手をかける
(-_-)zzz

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メモ
←cmyk 蛍光用紙に白引き
 UV印刷
→RGB印刷PET用紙マットラミ
 オンデマンド
データは遜色ないように調整はしてるが白を引いているせいか色が吸われてる印象
RGB印刷は精度が上がってるけどラミ加工で肌の赤みがあがっているけど赤色自体はややくすんでる
紫や青はキレイだと思う!
印刷むずい

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ウエイトとUVがおおよそ終わったから次はテクスチャ!!

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比較的歪みも少なくUV展開できた。これなら他者でもテクスチャ改変いける程度な気がする

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こいつがうまくUV展開できなくて2時間くらい格闘してる

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鵜の首造りの短刀に小柄付き
んじゃーUV展開してこうね.....

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続)白龍、イケメン化までの歩み

UVレジン(液体)を少し盛っては硬化してを果てしなく繰り返して肉付けして、時折削ったりしながら造形

液体より粘土とかの方が圧倒的に向いてる作業かもしれないけど、最初から疑いなくこの方法で、作品全部レジンで作る縛りを自らに課してきた

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初期のちょっと細長い感じも出したかったので、第三次触角修正。UV作業に入りつつあるので、仮でもテクスチャがないとちょっとわかりづらいですね

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