スプラシューターほったらかしにしてジャッジ君を作り始めている。座布団つき。UV展開は済んでいるのでこれからテクスチャ作業。

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UV展開以外はできた、...パーツ単体で需要あんのかな?

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まず発端は私が後先を考えない適当なUV展開をしたせいで、UVがなみなみになっており、手書きで縫い目のラインを引くのにめちゃくちゃ苦労したことです。ぅゎぁこれは汚い。

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UV展開しろって言われたら土下座して誤るくらい雑 あぁ^髪の毛ぴょんぴょんしてるんじゃ^ もう裏面なんかほっといて胴体行こうぜェエ!?(毎度いろいろお借りしております)

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参考になるかわかりませんが残ってた作業経過スクショ置いておきます└(՞ةڼ◔)」 手のモデリング、ウェイト付け、髪のUV展開、Tスタンス状態ほぼ完成形 です

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┗(”☆ ☆)┛豪快なUV展開と適当乱雑なライン引きでも影でごまかしてフィルタかければどうにでもなるという一例です(
(☆ ☆”) ※モブ限定です

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今日のblender講座見て、久しぶりにblender起動した。
講座のおかげでuv展開の意味が少し解ったかも。

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UV展開の為にシーム入れるとブレンダー上では繋がっているやうでもpmdエディタに持って行った時にその部分がパカァして頂点数が倍になるわけでしてつまりシャープの上にシームを入れるよう心掛けつつ展開すれば頂点数が減くぁwせdrftgyふ

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テクスチャは環境光でできそうな陰影まで描いてみました。艤装は作り直すのでUV展開すらしていない。

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できました〜。
レンダリング失敗したり、UV展開のタイミング間違ったりしたけど次に生かせるようにします!

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時間があるときにコツコツ作っていて、やっとラフ造形が終了。これからUV展開を開始。年内に完成するだろうか。

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昨日の実演で改めてUV展開とノーマルベイク。一部だけ見せてたので残りは帰宅してから加工。纏めて出さずにパーツ分けして加工が肝です。特に手抜きするとロクくな事がないのがUVてとノーマルです(´ω`)

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弱音のハクさん。ウェイト調整完了。剛体設定も完了。胸には簡易乙πボーンを入れてそれっぽく揺れるように。次の作業は大嫌いなUV展開。飛ばしてモーフ作成に入りたい…

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MirrorモディファイアをApplyした後、2つめのUV Mapを追加して再度UV展開すると、左右対称と非対称2つのUVマップができるので、それぞれにテクスチャを設定してノードで重ねてみる。対称が服、非対称が汚れ

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(”☆ ☆)とりあえず適当にUV展開して、甲板ライン引き&最初のフィルタだけ適用したテクスチャをぶち込んでみました
(☆ ☆”)少なくとも空母には見えるかなぁと
(”☆ ☆)まだまだ作業必要ですね

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適当にUV展開中・・・髪結んだら女の子度増す増す;

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最近、UV展開(自動展開→曲面や球面の焼き込み→手作業)、テクスチャ作成をしてる

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UV展開おわった~~~~~~~~~!!!!!ようやくモーフ入れるよやったねセブルス!!(*ノノ)

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動画で色々潰れちゃってるのでエディタ上の画像も。テクスチャテスト時から変えましたがもうちょっと頑張りたい。UV展開できるようにしたいなぁ

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アオリちゃんモデリングはとりあえず完了。これから苦手なUV展開の作業が始まる(;´Д`)

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