フェイスプレート風雲紋と手足構造改修

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朝起きてから110%に大きくしたモデルを作ってみた。

ついでに重心移動も加えておいた。

釣りいきたい・・・(´・ω・`)

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1/24 オースチンペダルカー
ティントイ風じゃないver
ディテール入れてみました。
そのほかにもシャーシの反り、ヘッドライト厚みなど不具合も修正しました。
またハンターへ投げよう。

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コルベットC2スカルプトちまちま。ホイールサイズはもう適当。窓はソリッドにしてから抜くか。。。リヤビューまだまだ手付かず。テンションを上げるためにかっこいいホイールも作る!

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モデリング、全てのパーツができた!

ここから、出力用にパーツを割っていくわけですが、まだ方針が決まってません。
「高さを抑えつつ、ディテールの多い場所が水平になるように」って、どうしたらいいんだー??

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私の夏休みは、朝から晩まで原爆ドームにダメージディテールを施しながら、時々出力完了したギアなどのパーツをアルプスプリンターMD5500へ組み込んでは印刷調整をトライアゲインし続ける9日間となっております。 

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遊星歯車 3段変速
緑 太陽歯車 A
赤 遊星ピニオン B
青 遊星キャリア C
白 内歯車 D
プラネタリ型 D固定 Aを3.5回転でBが1回転の変速比3.5#Fusion360

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フロントタイヤ出来た・・・。脳みそ使いすぎたよ。テストプリントしてラジアルパターンが細かったら泣くよ?

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ワイバーン背中
背骨とか羽とか。
なんとかまとまったかな。

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デルタ16Vターマック用タイヤ、ホイール、ダウンサスセット出来た!
DMMへ出力依頼済み。
楽しみ~♪

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Fusion360中級講座を8月の平日に開催します。
https://t.co/BSeKEuLz3N
3Dスケッチやサーフェイス、構造設計や検証機能など
業務レベルで使う様々な操作と合わせて、実践的なものづくりテクニックも学べる講座です。

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スカルプトがよくわからなかった頃なので、絶望的にシンプルなソリッドの積み木細工からスタート。。でも、履歴によるとスケッチ174、ボディ187くらいの工程を経るとこうなるんだから諦めてはいけない...

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今日のFusion360。3Dプリンター導入前に作ろうと考えていた着弾エフェクト風ダメージマーカーの試作。本当は大きさだけで1-3-5ダメージを表現したいけど、視認性落ちすぎるのもアレなので数字を入れてみました。ついでにECMエフェクトも。コンテナ風ダイスと合わせて出力してみましょうね。

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タンク周りや、カウルの3次曲面をどう作るのかわからず、ボディの切断面としてスカルプトで作ったサーフェスを利用...もっとスマートなやり方があるのだろうなぁ。。#honda

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夜遅くにFusionパワーをあげていくー
ちょっとDynamoっぽいことしてみたよ.

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のモデリングバトル
ペットボトル - version 2 (1より本気😀)

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のユーザーカードの裏、これは毎回変えたくなってしまうやつ...

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データがリンクしてるからモデリングデータの向きやパーツ変更したら連動して図面側にも反映されるの大変便利

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夏コミ情報 サークルC/Fe (日曜 Oブロック-34b)
新刊  「オメガゲイザー」敵ライバルロボ編「タイタンゲイザー(TITAN GAZER)」公開!

オメガゲイザー試作機の一体。ビークル合体システムと次元リアクターの複数稼働をテスト。その後は惑星開発に転用されていたが... 

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