画質 高画質

うへぇ。襟一部間違ってた...
襟を修正して、帯周りも全体的に調整。

今日はここまで。

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not perfect but I'm pretty happy with how these turned out

I'll set up the redeems next week. Planning on recording their voices as sfx.

https://t.co/h3cbPdCfJu

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オリキャラ・アーチーWIP
細部に拘るせいか、効率悪いやり方でやっているせいか、モデリングに時間をかけてしまうなぁ
もっと、時短テクとか学びたい
あと、いい加減、ウルフェンもリギングしないと...

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さむい(さむい)
手がかじかんでもうダメか(´・ω・`)

帯もうちょい残ったけど、今日はここまで。

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髪の毛できてきた wip
前は和のぱっつん系
後は無造作にギザギザ系
というイメージ

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YOU SEEM TO HAVE STUMBLED UNTO MY WORLD.. HOW CURIOUS.

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blendered hair all day. probably will blender hair all day tomorrow too.

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She protecc. She attacc. Here is Reta in her battle stance. In the past, she was a different person, no stranger to the art of combat. But her skills have been lost, her body, weakened.

Now, she can only rely on her past experience to fight.

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10分モデリング。

【照明 Ver1(錆)】

◆使用テクスチャ・マテリアル数=3
◆頂点数=614

以前作ったモデルを流用して錆と電球?部分のテクスチャを変更。
+αでAOを少量加えて陰部分を少し強調。

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Reworked Powy's hair and gave her some underwear 🥰 She's almost ready for texturing!

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息抜きモデリング。

【室外機 Ver5】
◆使用テクスチャ・マテリアル数=13
◆頂点数=57,207

頂点数の70%ほどがパイプというね・・・。
リトポは・・・気が向いたら!
パイプ抜きなら約9,000の頂点数。

因みにプロペラは回転する!

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Blast Furnace appreciation post. Something similar to my first post on this account - except the compositing was done in Photoshop. Hunter was HD-fied thanks to 's amazing detail nodes.

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髪の毛の借り配置とりあえずこんなもんでよいかな

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