お久しぶりです、元気してます
更新も裏で続けています、グラ関連ばかりですが、難航してますが

今回の進捗画像はロード画面とルス魔法兵資料絵と旧魔王城マップ(築城途中)です
それぞれの詳細は返信にて

えっ?10月にα版?……はっはっはっ(笑)
  

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個人制作のゲームが1000インストール
を突破しました!!

iOS:約540
Android:約500

今後は少しでもゲーム制作者の方に
参考になりそうなデータなども
お伝えできたらと思っています♪

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少し進んで新キャラ登場。
まだまだ先は長い。

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MAP内をFPVで自由に探索したり、インベントリで3Dのアイテムをぐりぐり回して調べたり、特定のアイテムを組み合わせてクラフトしたりできる3D脱出ゲーム作ってます!基本はシステムと3Dデザイン担当ですが、必要があればイラストも描いたり
 

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今日の開発。
キャラの新データフォーマット対応続き。

この作業は元のpsdデータをUnityに取り込んだ後、
手作業でセットアップしていくのでかなり大変😓

まだまだ続きそうですがこのままu1wに
突入してしまうかも…

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おはです✨

今日の画像は昨日描いた立ち絵のフルーフさん。
ゲーム内で立ち絵を表示させたところ、髪のなびきが見えないので、キャラ紹介のところで見えるようにしようか考え中です😊

今日も立ち絵を進めます(*'ω'*)

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スクリプト作業なんだけどシナリオの中のセリフに合わせてキャラクターの顔差分を描いてるから地味に時間掛かるなぁ。

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フルーフの立ち絵が塗れたのでいれてみました。
これが口癖で、フルーフにとって重要なカギとなるセリフです。

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今日の開発。
スキン替え準備。

Grab&Throwで一部の前作キャラをスキンとして使えるように、手つけで新しいデータに作り替えています。(見た目は全く変わりません😓)

実際に使うキャラは厳選するつもりです。

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●フリゲ作業報告
脇役キャラの孤児院の院長の立ち絵を描きました。
先程主人公の立ち絵を描いて力尽きたので超絶手抜きです。何気に序盤から終盤まで登場します。
  

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シェーカー

イラスト:ぴーさん

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●フリゲ作業報告
ようやく主人公の立ち絵が完成しました。
18歳のマザコンの女の子です。
百合ゲなのでイチャラブさせます(させる画力がほしい)
  

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(#Unity |#indiedev |#ゲーム制作 |#gamedev )
ドラゴン🐲分解😤

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(#Unity |#indiedev |#ゲーム制作 |#gamedev )

やっぱりこんな感じで正面向きのボス敵とかも良いよなぁ😤

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次の仮想BGMシリーズのサムネです!

少し画力が上がった気がする……

今日の8時に動画を上げると思うので是非聞いてください!

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555人到達記念で
うさぎ🐰キャラ公開です!

名前は案の定まだありません笑
名前やスキルのアイデア募集〜😊

スキルは、城ドラとかカードバトルとかアクションRPGとかイメージしてもらえればなんでもアリでーす


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●フリゲ作業報告
サブキャラの女の子のイラストを描いてました。
今日はグリザイユの塗り方で塗ってみたのですが、全くブラシ塗りとの違いがわかりません😅
  

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実況のサムネイルにしよういただける
イラストを配布致します!!

是非ご使用いただけると嬉しいです♪

PC版
https://t.co/c35KuZXLWl

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