ケンタウロス 弓兵レウリア
おなじくケンタウロス 剣兵シグルド。
 

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主役の一人フェネックのご紹介
穴掘りで地面に埋まったアイテムを見つけるのが得意です
戦いは少し苦手だけど頭はよく、拾ったアイテムの名前を最初から知ってるし、強い敵からはちゃんと逃げたりもします

ノーマルモードの操作キャラ

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ゲーム公開用のバナーを作ったり、ゴソゴソ
デフォルト感満載のSansフォントは見やすくていいですよね(好
ゲーム本編で利用したSegoe UI(右画像)は
微妙に視認性が…(涙 字間が狭いのかな…(涙

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【自社開発タイトルのご紹介】

タイトル:メロディア
プラットフォーム:スマートフォン
ジャンル:謎解きアドベンチャー
価格:基本プレイ無料
リリース予定日:2022年

Twitterでは制作風景などをレポートしていきます🎮👾🐝

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最近SAIの調子が悪いなぁ。エラーとフリーズが頻発してなかなか都合よく進まない。取り敢えずワンシーンだけでしか使わない服装差分完成。

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Unityの新Input Systemを活用し、方向転換を改良しました。
方向キーでの斜め入力で、指を離すと向きがずれるのに困っていて。
斜めを向いたら、ずれる方向への入力は無視したところ、操作が楽に。
右スティックだと、そんな悩みとは無縁にくるくる回せます。

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たった一回のシーンでしか使わない制服差分を描いていたのだ。
肌の色違うけど調整前にフリーズ。

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寝ているエビ🦐ダメージで逃げ出す。スミを投げてくるタコ🐙移動はしない。

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ヨミの童話衣装報酬が塗れたのでゲームに入れました。
線画はクッキーでしたが、トランプに変更しました☺
かわいい。

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お久しぶりです、元気してます
更新も裏で続けています、グラ関連ばかりですが、難航してますが

今回の進捗画像はロード画面とルス魔法兵資料絵と旧魔王城マップ(築城途中)です
それぞれの詳細は返信にて

えっ?10月にα版?……はっはっはっ(笑)
  

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個人制作のゲームが1000インストール
を突破しました!!

iOS:約540
Android:約500

今後は少しでもゲーム制作者の方に
参考になりそうなデータなども
お伝えできたらと思っています♪

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少し進んで新キャラ登場。
まだまだ先は長い。

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MAP内をFPVで自由に探索したり、インベントリで3Dのアイテムをぐりぐり回して調べたり、特定のアイテムを組み合わせてクラフトしたりできる3D脱出ゲーム作ってます!基本はシステムと3Dデザイン担当ですが、必要があればイラストも描いたり
 

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今日の開発。
キャラの新データフォーマット対応続き。

この作業は元のpsdデータをUnityに取り込んだ後、
手作業でセットアップしていくのでかなり大変😓

まだまだ続きそうですがこのままu1wに
突入してしまうかも…

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おはです✨

今日の画像は昨日描いた立ち絵のフルーフさん。
ゲーム内で立ち絵を表示させたところ、髪のなびきが見えないので、キャラ紹介のところで見えるようにしようか考え中です😊

今日も立ち絵を進めます(*'ω'*)

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スクリプト作業なんだけどシナリオの中のセリフに合わせてキャラクターの顔差分を描いてるから地味に時間掛かるなぁ。

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フルーフの立ち絵が塗れたのでいれてみました。
これが口癖で、フルーフにとって重要なカギとなるセリフです。

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今日の開発。
スキン替え準備。

Grab&Throwで一部の前作キャラをスキンとして使えるように、手つけで新しいデータに作り替えています。(見た目は全く変わりません😓)

実際に使うキャラは厳選するつもりです。

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